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铁炮伤害计算公式

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验证了一下基本没什么误差
我方防御,敌人攻击不影响
战场的各种临时buff,按开枪瞬间的属性计算
部分武将,有底力修正,也就是当伤害接近或者超过敌人总兵力,出现减伤和秒不掉的情况,还没有测出来是什么决定的
正常兵力够的情况下伤害和公式是符合的
突击应该也是一样的,虽然没有专门测


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-07-31 12:38回复
    看不懂,赞了再说


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-07-31 12:45
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      牛的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-07-31 15:01
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        我前几天有一个档,对面一个部队只有20个兵,然后我一发Lv10铁炮打了他17兵...


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-07-31 15:13
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          想知道一下20级的基础伤害是多少


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-07-31 16:37
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            ?不是最高5级吗


            IP属地:上海6楼2023-07-31 16:39
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              额外修正没写飞龙在天?


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-07-31 17:10
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                好帖,那就是铁炮流奉行无脑堆攻击力就能打极限输出?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-31 18:11
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                  原来铁炮城对兵力要求不大


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2023-07-31 19:00
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                    织田用陇川做家宰挺好


                    来自Android客户端10楼2023-07-31 19:26
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                      有能力修正把原版的靶场流完全砍废了不过有叠的动力了


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-07-31 19:31
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                        大地图公式呢


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-07-31 23:08
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                          12级是多少?


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-08-01 00:47
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                            手合符合伤害规律6级是3级的3.6倍,但大地图6级只有3的2倍多,而且强化骑兵负面的5%效果在大地图上也还能保留38%的伤害


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-08-01 14:02
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                              借个楼问一下,石田三成的 天下奉行 是不是没有效果,我自建大名带了个天下奉行但是掌握聚落依然还是60天,没有减少50%的时间


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-09-01 17:14
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