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重做四族英雄技能

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尽量按英雄原来的定位重构技能,但最好加点强度。不然和我做的新种族对比来说太弱了。
以下是我做的英雄技能:





快来水啊快来水,优秀的设计会采纳并(尽可能)做进地图


IP属地:江苏1楼2023-07-31 00:06回复
    很有创意啊


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-07-31 00:33
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      定位是前排抗伤的英雄感觉一技能有些过强了,前期刷野屠农都很快





      IP属地:江苏3楼2023-07-31 00:43
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        图标挺好看


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-07-31 00:43
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          基本是对着剑圣做的一个英雄,但是表现差距太大了。成长起来直接RPG一刀秒,前期没叠起来又太弱了。




          屠戮之舞的成长机制会计算之前剩余的未转化层数,逻辑是这样写的
          不过太失衡了这英雄也不知道要咋削弱调整比较好


          IP属地:江苏5楼2023-07-31 00:47
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            全是小作文式技能


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-07-31 03:23
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              英雄改强了,兵不同步改强一些?


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-07-31 06:27
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                来自Android客户端8楼2023-07-31 06:34
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                  触发器大神


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-07-31 07:02
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                    来点设计


                    IP属地:江苏11楼2023-07-31 09:36
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                      没人写啊,那我先写个看看
                      神圣之光:施法方式不变。允许对自身施放。对自身施放只有30%效果,同时治疗周围友军50%,然后技能按治疗量比例进入多倍冷却。对非自身施法时,对技能目标溢出的治疗数值会等比例返还蓝耗和冷却。
                      神圣护甲:改为对单位目标施法。给目标套上无敌,如果目标不是自身,持续时间减少60%。如果目标是自身,则无敌改为免疫期间受到的伤害。
                      专注光环:数值改为2/4/6。(没想好怎么改,太鸡肋了这光环)
                      复活:施放后接下来的5次[神圣之光]或[神圣护甲]施法无冷却。


                      IP属地:江苏12楼2023-07-31 11:00
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                        带兵作战,就把技能做简单点。。


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-07-31 14:21
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                          请把DK改成王者的关羽一样


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-07-31 17:22
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                            技能太复杂了感觉不太好,不过我有个想法就是死骑像战役阿克蒙德一样走过的地方变成腐地,大招会让复活的单位在死亡或者结束时爆炸,感觉做出来挺有意思的


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-08-01 11:50
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