什么号价不号价都已经司空见惯了,属于懒得说的类型,铜币这些东西也没必要说,免得互撕,就单纯的说说策划对于游戏的整体布局,完全就是混乱的不行。
首先,从第一赛季开始,寒冰冲击的问世就非常离谱,在一个既没有控制递减,又没有强免控链。再加上没有Z轴的游戏里,居然大量加入这种大范围的强控被动技能进来,我是无论如何也想不通的,技能策划可能需要去验个尿,看是不是磕了东西才能有这个脑回路设计出这种东西来,后续你们发现了,也对寒冰冲击修改了好几次,应该明白所有玩家,记住我说的是所有,都对这个技能恶心至极,为什么第二赛季还要在鸣金里加一个四大名捕这种远超寒冰冲击的恶心东西进来?你们是真就想让PVP活动就是不停的仰卧起坐和空气位移然后暴毙,这就是你们觉得很有意思的设计吗?
然后就是BUG,从第一赛季的舞阳城,到第二赛季的宗师,从来都是当面一套背后一套,说的好听处理卡BUG的玩家,结果最好的处理就是不处理,卡了BUG还有奖励拿,简直笑掉大牙。
还有就是各种不科学设定,什么进组就要卡顿,尤其是打大团,突然卡一下知道多致命吗,技能高低位移差,有的技能又没有位移差,有的技能穿墙,有的又不能穿墙,乱七八糟的一堆,本来都是很小的问题,为什么就不能改一下,为什么就要留着恶心大伙,我是真的服气。
还有就是BUG,你是一个运营了五年的游戏,你能接二连三的不停出BUG也是没谁了,还有鸣金,你在赛季中后期出这种玩意,就应该降低成型难度,真别搞赛季最后时间还要为了这这那那凑套装这一套,非常恶心,而且你说你们鸣金抽奖没有特地设计降低概率那就有鬼了,奶妈抽不到三清山,DPS狂出三清山加医师,单纯就为了恶心人而恶心人有意义吗?
还有那个神威点,臭肉机制,拢共就那么些人对砍,都成臭肉了,打半天加一点神威点,这还***呢。
槽点还有很多,我估计能有个一百条,现在懒得说了,吃完饭我又要去准时八点上班玩你这个脑瘫缉盗,我说实话要不是一群玩了多年的老朋友和认识的新朋友还在坚持,我多玩一天你这辣鸡游戏都觉得反胃恶心知道吗!
你就尽管改后台,一群处生
首先,从第一赛季开始,寒冰冲击的问世就非常离谱,在一个既没有控制递减,又没有强免控链。再加上没有Z轴的游戏里,居然大量加入这种大范围的强控被动技能进来,我是无论如何也想不通的,技能策划可能需要去验个尿,看是不是磕了东西才能有这个脑回路设计出这种东西来,后续你们发现了,也对寒冰冲击修改了好几次,应该明白所有玩家,记住我说的是所有,都对这个技能恶心至极,为什么第二赛季还要在鸣金里加一个四大名捕这种远超寒冰冲击的恶心东西进来?你们是真就想让PVP活动就是不停的仰卧起坐和空气位移然后暴毙,这就是你们觉得很有意思的设计吗?
然后就是BUG,从第一赛季的舞阳城,到第二赛季的宗师,从来都是当面一套背后一套,说的好听处理卡BUG的玩家,结果最好的处理就是不处理,卡了BUG还有奖励拿,简直笑掉大牙。
还有就是各种不科学设定,什么进组就要卡顿,尤其是打大团,突然卡一下知道多致命吗,技能高低位移差,有的技能又没有位移差,有的技能穿墙,有的又不能穿墙,乱七八糟的一堆,本来都是很小的问题,为什么就不能改一下,为什么就要留着恶心大伙,我是真的服气。
还有就是BUG,你是一个运营了五年的游戏,你能接二连三的不停出BUG也是没谁了,还有鸣金,你在赛季中后期出这种玩意,就应该降低成型难度,真别搞赛季最后时间还要为了这这那那凑套装这一套,非常恶心,而且你说你们鸣金抽奖没有特地设计降低概率那就有鬼了,奶妈抽不到三清山,DPS狂出三清山加医师,单纯就为了恶心人而恶心人有意义吗?
还有那个神威点,臭肉机制,拢共就那么些人对砍,都成臭肉了,打半天加一点神威点,这还***呢。
槽点还有很多,我估计能有个一百条,现在懒得说了,吃完饭我又要去准时八点上班玩你这个脑瘫缉盗,我说实话要不是一群玩了多年的老朋友和认识的新朋友还在坚持,我多玩一天你这辣鸡游戏都觉得反胃恶心知道吗!
你就尽管改后台,一群处生