1999游戏机制最逆天的地方,就是这个随机发牌机制。新关卡凹到爆炸的原因,就是因为你可能被发牌员发一手一束星河。
请你思考一下,你见过哪个知名的卡牌游戏完全没有弃牌,牌库这两个设计?但是1999,如果没有律的调校,你抽到什么牌就得出什么牌。而且抽到的牌还都必须打出去(炉石虽然也几乎不能弃牌,但是炉石打什么牌不影响你抽牌,你不是必须立马把牌打出去。)。你就像这次活动,你再能凹,都有连发废牌然后重开的可能。因为你必须把抽到的牌全打出去。弃牌机制一直是卡牌游戏的重要一环。在《杀戮尖塔》《枪与香蕉》中,你抽到的牌甚至是要回合结束全弃的。就是为了让你有选择的出牌。不是1999这样卡手无穷无尽。
而没有牌库,意味着留牌是毫无意义的,因为你可能到死都不能把留的牌合到3阶。结果就是你的最优策略就是抽啥打啥,所以1999搞一个“策略高难本”的结果是完全不需要策略,而是看你和发牌员有没有亲戚关系。
建议:加个牌库保证牌组3人6张(或者24张)。回合结束强制弃一张牌。
请你思考一下,你见过哪个知名的卡牌游戏完全没有弃牌,牌库这两个设计?但是1999,如果没有律的调校,你抽到什么牌就得出什么牌。而且抽到的牌还都必须打出去(炉石虽然也几乎不能弃牌,但是炉石打什么牌不影响你抽牌,你不是必须立马把牌打出去。)。你就像这次活动,你再能凹,都有连发废牌然后重开的可能。因为你必须把抽到的牌全打出去。弃牌机制一直是卡牌游戏的重要一环。在《杀戮尖塔》《枪与香蕉》中,你抽到的牌甚至是要回合结束全弃的。就是为了让你有选择的出牌。不是1999这样卡手无穷无尽。
而没有牌库,意味着留牌是毫无意义的,因为你可能到死都不能把留的牌合到3阶。结果就是你的最优策略就是抽啥打啥,所以1999搞一个“策略高难本”的结果是完全不需要策略,而是看你和发牌员有没有亲戚关系。
建议:加个牌库保证牌组3人6张(或者24张)。回合结束强制弃一张牌。