二、技能组合和加点
第一模块轰炸+火箭筒,点上被动技能升温瞬间红温,属于起手技。
第二模块手雷+激光炮,主打一手聚怪一炮穿。
第三模块爆炸弹+烧烤,打一手灼烧+持续输出。
第四模块裂变+重火力,核心输出技。
这个组合有个优点是主格4个技能都是瞬发,辅格4个技能都是蓄力。且技能CD非常贴合,基本是无CD的,很顺手。由于枪炮本命防具增伤的要求是间隔2S释放下一个技能收益最大化,所以这样搭配就不用担心间隔够不够的问题,4个蓄力技能都要用2S以上,直接甩爆发技一定是伤害拉满。(烈焰巡演倍率高是高,也有灼烧且是蓄力技,但是我玩起来不舒服,CD还长,平替不了其他技能,就没带。而且点烈焰巡演SP消耗太大,我舍弃这个技能其他主输出能全满。喜欢带你就带,跑图倒是好用。)
至于二觉和终结技的取舍,我的建议是打团带二觉,打一套爆发就跑机制去了;平时带扳机,高频爆发。至于一觉,你也看到了,我没本命首饰和左右槽,不影响我一核弹1600W的瞬间爆发。本命对一觉提升太香了,舍弃不了一点。
技能释放顺序:爆炸弹起手(打灼烧),轰炸+火箭筒瞬间红温,后边看情况甩技能,有猫所以哪个技能先好我也不知道,反正原则就是蓄力+爆发。全程满伤害就完事了