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OA高低带来的伤害暴击或伤害减弱

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玩着玩着又迷糊了,
我只知道OA带来的命中逻辑是针对近战攻击,且不分伤害类型(可以是物理元素穿刺活力)
那么,OA带来的伤害暴击或者伤害减弱逻辑,是不是仅针对近战攻击中的物理穿刺伤害?
打个比方,近战攻击中包含元素活力甚至持续性伤害,这部分伤害,是不是不存在什么暴击还是衰减的说法?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-29 14:23回复
    补充一下,OA带来的暴击可以确定是会影响近战攻击中物理伤害和转换穿刺伤害。
    但是不知道对其他类型伤害起不起作用?
    其他伤害包括穿刺,元素,活力,持续性伤害。
    求解,谢谢


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-29 14:29
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      ~OA是只针对近战攻击的命中。所有依靠近战攻击施加到敌人身上的直接/间接伤害都要接受命中检测。
      ~其中的暴击或者伤害减免只针对物理伤害。
      ~由于穿刺转换的穿刺伤害是来源于武器白字,且在暴击或者减免之后计算,所以这部分的穿刺伤害也可暴击或者减弱。
      ~对于近战攻击中的非上述伤害,均不受暴击或者伤害减免影响。


      IP属地:上海3楼2023-07-29 16:30
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