玩着玩着又迷糊了,
我只知道OA带来的命中逻辑是针对近战攻击,且不分伤害类型(可以是物理元素穿刺活力)
那么,OA带来的伤害暴击或者伤害减弱逻辑,是不是仅针对近战攻击中的物理穿刺伤害?
打个比方,近战攻击中包含元素活力甚至持续性伤害,这部分伤害,是不是不存在什么暴击还是衰减的说法?
我只知道OA带来的命中逻辑是针对近战攻击,且不分伤害类型(可以是物理元素穿刺活力)
那么,OA带来的伤害暴击或者伤害减弱逻辑,是不是仅针对近战攻击中的物理穿刺伤害?
打个比方,近战攻击中包含元素活力甚至持续性伤害,这部分伤害,是不是不存在什么暴击还是衰减的说法?