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没错,又是我
这次不整推测了,直接发实锤
养成确定会砍复杂度,具体怎么砍别问,我也不知道
pvp会改动(反过来说就是还有pvp)
关卡设计不会围绕金武器,哪怕你不碰武器池也不会打不过,顶多没那么爽,各位可以不用理了
以上


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-07-28 22:52回复
    漏了一个,UI的易用程度会改,不过这个也没有不改的道理,自律的5s动画真难顶


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-07-28 22:54
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      抽卡没改的打算么


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-07-28 22:55
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        抽卡不改等着付费测被冲是吧


        IP属地:江苏4楼2023-07-28 22:56
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          池子多出点武器呀,这池子反馈不好主要是经常九蓝一紫,给人太难受的感觉了,多出武器吧池子填起来抽一次七八个紫色哪怕不出金给人的感觉就好很多,主要是不要随着人物更新武器,那么多的枪呢,专武和人物一起出那紫武就随便出呗


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-07-28 23:06
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            我觉得抽卡要改肯定也是付费测改,现在什么礼包啊月卡啊战令啊这种常规二游都有的东西是个什么量级都没人知道,测试就是测底线的,一般应该是等付费测玩家氪了之后的反馈再修改的。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-07-28 23:08
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              哥们想提的意见已经提完了,之后应该没啥消息放了;要是有了再说


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-07-28 23:10
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                不围绕金武器这点其实有点微妙,因为目前来看少前这个专武本身没有拆机制进去提升没有那么大


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-07-28 23:13
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                  边界没有提吗? ym不会真觉得他这个打算开服运行一个多月的活动算得上好玩吗?


                  IP属地:四川9楼2023-07-28 23:22
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                    我打算提议删除蓝武,紫武校准材料在人形个人故事获得。
                    原因是以后人形越来越多,出对应的武器概率会越来越少,连这些都卡着很没道理。
                    其次是池子里一发十连全是一堆武器感官也不好,不如给真空管和人物碎片,加上蓝皮这种既难看又浪费产能,不如把道具建模组产能放在制作场景资产上,场景这玩意是非常吃产能


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-28 23:33
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                      我觉得武器的保底到50最好,毕竟现在感觉有点鸡肋


                      IP属地:广东12楼2023-07-28 23:33
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                        再探,再探!


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-28 23:50
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                          四星武器和三星武器感觉长得基本一样没什么区分度,都是黑漆漆的


                          IP属地:上海14楼2023-07-28 23:53
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                            希望能加一个软保底,这个是原都有的 就是每次十连不出橙色时下一个十连出橙概率增加,80抽时达到百分百,然后增加紫卡出率,不然一直九蓝一紫谁受得了呀。


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-07-28 23:58
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                              说实话我觉得完美配件配紫枪比黄金枪好看,有种tkf的美,不围绕金武器设计算是好事。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-07-29 00:03
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