上图是游戏,下图是电影,经过多角度对比除了电影版的眼睛会修饰的更精细外,基本可以敲定是同一个人了
除了吉尔,其他角色都是承袭过往CG电影系列的脸模,这就产生了一种违和感,过往电影系列都是纯粹的电脑设计角色,五官基本都是完美比例(真人不可能长那样)而吉尔用的是真人脸模,这些加在一起看起来整体怪怪的,其实和前几作CG对比还是有进步的,李三光没那么面瘫了,克里斯更成熟了,但是唯独克莱尔的“蜡像脸”还是没变,每次让我看见不是觉得丑就是有点恐怖,希望下一作能改改,哪怕你延用2代重制版的脸模也好!
另外,我认为《死亡岛》相对于上一作《复仇》还是有进步的,最大的改变就是动作戏变得“自然”了,很多打斗是能感受到电影手法的物理效果的,而不是像游戏那样,可能制作组被大家吐槽《复仇》那“所谓天花板级别”的天台枪战戏怕了吧,这部基本都是肉搏的多,但很多时候还是缺乏力量感,全都是“点到即止”,有型无力那种,懂点技术的人都看得出是动作捕捉的。