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如果大哥放大招能加三专注_专注满能大招接大招

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那么大哥会是什么水平


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2023-07-28 00:27回复


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2023-07-28 07:33
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      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2023-07-28 09:36
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        该歇逼还是歇逼的水平


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-07-28 09:52
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          这个点不关键,不如把大哥的外置闪避变成内置闪避把让你见识下什么叫无敌


          IP属地:广东5楼2023-07-28 10:00
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            该怕什么还是怕,只是出伤更多罢了,不如改成内置闪避或者蓝底buff


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-07-28 15:31
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              你怎么不再加一个大招后速攻值增加50呢


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-07-28 19:11
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                强度肯定高了,但还是只能五手出,爹妈还是一样多没变


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-07-28 19:26
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                  把闪避改成无敌 在战斗开始和自身回合结束时50%的几率在1回合内获得无敌 再出个角色神器 20%几率获得无敌 若触发无敌则有15%(满宝30%)的几率反击


                  IP属地:江苏10楼2023-07-28 20:18
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                    给对面一点小小四魂震撼


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-07-28 20:34
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                      大哥的问题从来就不是输出,说老实话你bp被做成单核很多情况下大哥的输出能力是能胜任那个单的,单纯加伤有加强但不多,建议按照光兰迪的思路改,内置70闪避然后每回合再给闪避buff,给团结一点小小的数值震撼


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2023-07-29 03:50
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                        大哥就是一个闪避外置的角色,这是设计的框架,也是大哥最大的问题,现在这机制已经被环境的无接触驱散和命中角色淘汰了,这是现状,靠技改在现状下解决大哥的问题是不实际的,要么接受大哥的命运,和暗拳瑞尔一样,已经注定是被时代淘汰的角色,按照笑门现在的态度,这种老角色进技改,基本就是占一个需要技改恢复完全体的半成品新角色的坑位,这跟光马暗罗那类数值淘汰的角色有不同,或者直接期待大哥重做,更直截了当


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2023-07-29 07:18
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                          无敌,某些280大哥直接起飞,带乘风者直接一轮给你清理干净了


                          IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2023-07-29 08:49
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                            超模,但不妨碍大哥歇逼


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-07-29 11:20
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                              大哥只需要一个不被驱散的闪避buff


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-07-29 12:35
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