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【自主设计】Hegemony III霸权三

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IP属地:印尼来自iPhone客户端1楼2023-07-27 15:45回复
    设计目的:霸权三其实并不是这个兵棋的名称(虽然也可以这么叫),而是我个人制作的一款数值国策文游。架空世界,科技水平参考拿破仑战争。
    制作思路:在不脱离现实且拥有充足的战术性的同时尽量减少推演工作量(让兵棋推演更为迅速)。
    规则体系:参考lab系列,目前版本的规则书其实就是个扇形图:50%是简化过后的lab30年规则,25%参考的其他兵棋规则和25%的个人想法。(详细请看三楼规则目录,且规则内容会一直以文字的方式更新)
    地图与比例尺:地图是手绘的。步兵算子为营(600-1000人),骑兵算子为团(400-800人),炮兵算子为连(8-12门炮)。(新地图绘制完毕也会发出来)
    编制表:因本兵棋是跟国策文游配套的,所以暂时并没有独立的编制表。而是使用“通用编制”。各国的初始编制相同,但是否都满编是个问题(如果拿破仑战争时期在整个战争时期全程满编的部队很少),其次每一支部队都有各自独立的数值(士气,火力,肉搏),这些数值会随着这些部队的成长而成长。
    通用编制:
    步兵师下辖3个步兵团,1个骑兵团和1个炮兵团。每个步兵团下辖2个步兵营。骑兵团为最小单位之一(无法再分解成营级)。每个炮兵团下辖2个炮兵连。


    IP属地:印尼来自iPhone客户端2楼2023-07-27 15:47
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      2025-07-26 07:44:04
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      本帖1-2天一更,目前主要更新新地图与规则书。
      地图我发的都是原图,如果有需要用的可以直接拿去,但请说明出处。
      在编写规则书方面我完完全全是个新人,但有着明确的标准(上楼制作思路)。也请各位大佬多多指点、批评。
      (图为规则书PDF)


      IP属地:印尼来自iPhone客户端4楼2023-07-27 15:53
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        镇楼图是霸权三的战役地图【葡萄庄园】,预计后面会还会更新二十张左右的全新地图。


        IP属地:印尼来自iPhone客户端5楼2023-07-27 15:55
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          【规则更新】
          1兵牌与图表
          在进行游戏中,兵牌(或称算子),部队信息与各种类型的图表是必需品。玩家可以不用全都记下来,但是最好都能看懂,否则会很麻烦。在游戏进行时玩家随时可以找推演提供各类图表。
          1.1兵牌
          大多数时候就是单纯称作战单位为兵牌。虽然严格意义上信息标记也属于兵牌,但称呼标记信息时通常不会使用兵牌一词。
          兵牌分为两部分,上部分是兵种图案,下部分是部队编号。
          1.1.1作战单位:作战单位分为5种:线列步兵团,掷弹兵团,轻骑兵团,重骑兵团(胸甲骑兵)和炮兵连。
          (图)
          1.1.2部队编号:兵牌上的数字a-b便是这个兵牌(部队)的编号。前者是从属于哪一个师,后者是在这个师中的编号。例如1-3便是第一师第三团。要注意的是,兵种之间的编号并不独立。例如一个师有3个线列步兵团,1个轻骑兵团和一个炮兵连。他们的编号就是:1-1,1-2,1-3,1-4,1-5。这个师的骑兵团会称其为第一师第四轻骑兵团,而不是第一师第一轻骑兵团。
          1.1.2信息标记:信息标记也是兵牌之一。分别是混乱,溃退,方阵,道路行军四种。当一支部队处于上述状态时,便会在其兵牌上放置一个信息标记。
          1.2部队信息
          部队信息并不在地图上显示,而是在游戏后台(excel)中显示。每回合的部队信息都会私发给玩家双方(但部队人数双方都可互相知晓)。
          1.2.1人数:1人数=100人,通常一支步兵团人数为8-12,骑兵团人数为4-8。炮兵连人数是火炮数量。当步兵人数不足4时,每少1人数火力值减10。部队肉搏值直接与人数挂钩,例如当一支满编为10的线列步兵团人数降到5时,其肉搏值也减半。
          1.2.2士气:主要用于进行士气判定,士气越高士气判定通过的概率越大。
          1.2.3火力值:主要用于进行射击判定,火力值越高,目标损失的概率与人数越大。
          1.2.4肉搏值:主要用于进行肉搏判定,肉搏值越高,判定就越对我方有利。
          1.2.5炮兵火力值:炮兵部队独有,用法跟步兵火力值差不多。
          1.2.6骑兵冲锋值:骑兵部队独有,只用于进行冲锋判定,冲锋值越高,判定成功率越高。
          1.3图表
          在游玩中会使用到各种判定表,玩家不需要将其记住,但最好在推演时方便查询。一共四个图表:射击判定表,士气判定表,肉搏判定表和部队移动表。
          1.3.1射击判定表:用于进行射击判定。
          1.3.2士气判定表:用于进行士气判定。
          1.3.3肉搏判定表:用于进行肉搏判定。
          1.3.4部队移动力表:用于查看部队移动。


          IP属地:印尼来自iPhone客户端6楼2023-07-27 16:16
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            【规则更新】
            2战斗流程
            每回合都要严格按照流程顺序进行。当全部环节都完成后,进入下一回合。1回合为游戏世界20分钟。
            2.1指挥环节
            指挥环节主要是确认场上哪些部队可以移动(在指挥范围内)和哪些无法移动(不在指挥范围内)。并建立机动组。
            2.1.1指挥范围:位于所属师长或旅长三格内的部队为“可接受指挥部队”,反之则为“未接受指挥部队”。
            2.1.2机动组:每一个师长或旅长可在指挥环节建立机动组(简称mu),mu只包含此师(旅)长的可接受指挥部队,每个mu建立后将会自动进行编号并与行动签一同放入抽签箱。
            2.2机动环节
            双方部队在本环节按照从各自抽签箱的顺序进行移动。掷骰子决定谁先抽取。
            2.2.1抽签与部队移动:双方轮流从各自的抽签箱中进行抽签,抽到哪个mu便可移动哪个mu。如果抽到行动签便双方都执行对应的行动并将对方抽签箱中与之相同的行动签拿走。
            2.2.2行动签:一共有3种行动签:双方炮兵部队同时对射程范围内的一个目标开火的炮兵签;双方增援部队到场的增援签;双方未接受指令的部队由推演操控以直线往其指挥范围内移动的主动签。(主动签先由抽到的一方移动)
            2.2.3骑兵冲锋:在移动mu时,如果此mu中有骑兵部队要对移动范围内的目标发起冲锋,则在本环节进行。(6.1)
            2.2.4确认突击部队:当移动mu时,如果此mu中有步兵部队要进行突击,则需要在本环节确认。首先确认要突击的部队,其次确认这支部队的突击目标。(4.2)
            突击的部队与被突击的部队在射击环节都无法进行射击,但都可受到射击。当炮兵部队受到突击时,如果抽到炮兵签则可以进行射击,但在射击环节依旧不可射击。
            被突击的部队不可移动。
            3.3射击环节
            双方的步兵与炮兵部队进行射击判定与士气判定。
            注意:如果玩家因没看到敌人在这支部队的射程范围内,导致这支部队错事了一次射击机会,推演也不会提醒。所以请仔细观察战场,最好找个助手协助(多玩家一个阵营,一主多次)。
            3.3.1射击条件:只要敌方部队在射程范围内便可进行射击。步兵射程1格,炮兵9格。注意,炮兵弹道必须是直线。另外炮兵部队必须处于架设状态才可进行射击。
            3.3.2射击顺序:双方所有射击视为同时进行,因此我方部队的射击并不会影响对方部队的射击。
            3.3突击环节
            按照突击流程结算突击。(4.2)
            3.3.1突击顺序:突击部队最多的一方优先结算突击,然后双方轮流选择结算。如果突击部队相同则掷骰决定。
            3.3.2突击目标无效:如果突击目标在进行突击前从原本的位置上消失(例如被击退或投降),则突击的部队必须要移动至此位置上。
            3.3重组环节
            对混乱与溃退的部队进行回复判定。
            3.3.1混乱恢复判定:不与敌方战斗单位相邻的混乱单位,可以通过士气恢复判定来尝试恢复为正常状态。士气恢复判定:d50小于单位士气值则成功。
            3.3.2溃退部队移动:溃退部队会尽量避免敌军并尽量以直线向地图边界移动。如果溃退部队移动至地图边界,则视为离开战场。此部队不会被视为歼灭,在战役结束后可以进行收拢。
            3.3.2溃退恢复判定:当溃退部队移动完后,可以进行一次士气恢复。判定方式与混乱恢复判定相同,但获得一个+10负面的修正。


            IP属地:印尼来自iPhone客户端7楼2023-07-27 16:17
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              加油加油


              IP属地:广东8楼2023-07-27 19:14
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                今日更新内容:
                1. 修改编制,各兵种编制独立。
                2. 绘制新地图
                3. 给地图增加建筑名称与分数点
                4. 编写3.1与3.2


                IP属地:印尼来自iPhone客户端9楼2023-07-28 10:55
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                  2025-07-26 07:38:04
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                  IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2023-07-28 11:09
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                    第二张地图【约克镇】完工


                    IP属地:印尼来自iPhone客户端12楼2023-07-28 14:49
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                      加油


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-07-28 17:52
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                        今天就更个地图。明天打算大改下规则书,再简化一遍并重新排版


                        IP属地:印尼来自iPhone客户端14楼2023-07-28 23:02
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                          公费旅游中...更新可能慢些


                          IP属地:印尼来自iPhone客户端15楼2023-07-30 17:17
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                            第三张战役地图【太平山】完工


                            IP属地:印尼来自iPhone客户端16楼2023-07-30 17:38
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                              2025-07-26 07:32:04
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                              IP属地:印尼来自iPhone客户端17楼2023-07-31 22:24
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