by.yuriany
作者使用二周目的73关的大舌怪作为桩子(单怪+技能白板+肉),这个大舌怪攻击为6034。
先说结论:所有数值的减伤都后于百分比减伤。而百分比减伤的累计是递减的。比如说受伤100,同化加成减伤10%,基因共鸣减伤5%,则基因共鸣实际减伤为5%*(1-10%)=4.5%,实际受伤为100*(1-10%-4.5%),百分比减伤的先后顺序并不影响结果。
根据百分比减伤的机制,我们定义函数cirr()。
cirr(a)=a,
cirr(a,b)=a+(1-a)b,
cirr(a,b,c)=a+(1-a)b+[1-a-(1-a)b]c=a+b+c-ab-bc-ac-abc
…
实际代码如下:(不懂编程的可以忽略,不影响后面的阅读)

影响数值减伤的因素包括:溯仪4技能,图鉴,同化,基因共鸣最后一个,朱雀被动(受神性加持,魔力共鸣,游刃有余影响),庇护纹章(受纹章效果影响)。
影响百分比减伤的因素包括:技能减伤,朱雀4阶段,物种同化,基因共鸣倒数第三列。
本游戏百分比减伤中,同化减伤最高30.7%,基因共鸣最高5%。累计为r=34.165%。如果在朱雀的4阶段减伤15%的5s内,则累计为R=44.04%。后面会直接用r和R这两个系数。
本游戏有减伤的新生和远古包括:
兵器,斧子,月夕,盾主,龙王,火神,天枢震,人马,剧王,溯仪,重装,星烁,神唤,蜃兽。光囚和媚妆比较特殊,不计入。
根据减伤机制的不同将远古和新生分为3类:
I类新生只有特定条件触发的百分比减伤。包括兵器,斧子,月夕,盾主,龙王,火神,天枢震,人马,剧王,神唤,蜃兽。设减伤百分比为t,则正常情况下,I类新生的单怪理论最高减伤为cirr(r,t)=[r+(1-r)t]。如果在朱雀4s内,则为cirr(R,t)=[R+(1-R)t]。
I类新生中,剧王的2技能可以减对面百分比攻击q,他理论受伤为[R+(1-R)t](1-q)。
I类新生中,月夕,盾主,龙王为群体减伤(Ib类新生),设减伤百分比为u,可以与其它新生的技能减伤叠加减伤[t+(1-t)u]。则叠加后新生受伤为cirr(r,t,u)={r+(1-r)t+[1-r-(1-r)t]u}。如果新生叠加更多减伤则为cirr(r,t,u1,u2,…)。
II类新生的百分比减伤可以随自身层数叠加。包括星烁和重装。减伤公式为T=[1-(1-t)^m],t为百分比减伤率,m为层数。则正常情况下,II类新生的单怪理论最高减伤为cirr(r, T)。如果在朱雀4s内,则为cirr(R, T)。如果单怪有其他技能减伤t2,则为cirr(r, T,t2)。如果受到Ib类新生的减伤叠加,则为cirr(r, [1-(1-t)^m],u1,u2,…)。
III类新生的技能为数值减伤。包括溯仪。溯仪的减伤值为攻击*溯仪4技能转化率。作者推测游戏的实际攻击=(1+攻击提升百分比)*面板攻击+攻击提升值。不同的玩家攻击提升值不同,但作者推测攻击提升值与攻击提升百分比成正相关。根据部分数据作者得出:溯仪减伤值=面板攻击*技能转化率/f。f为系数,值约为0.6~0.7(样本较少,需要更多测试)。
根据以上理论进行推断:
在无场外百分比加成下,1层5s星烁减伤20%,2层36%,3层48.8%,4层59.04%,5层67.232%,叠满可以达到73.79%;在同化,基因共鸣点满的加成下百分比加成下星烁的减伤叠满可以达到82.74%;在同化,基因共鸣点满,朱雀4阶的5s的加成下百分比加成下星烁的减伤叠满可以达到85.33%。(已测试)
在无场外百分比加成下,45秒后,5s重装4层被动理论近战减伤为75.9%,而在45秒内4层被动近战减伤高达恐怖的95.18%(带后排的重要性)。在同化,基因共鸣点满的加成下,重装45秒前的近战减伤不叠被动可达到86.83%(进场减伤),叠满可以达到96.83%,而45秒后叠满被动可达到84.13%。
减攻和减伤等效。如剧王减伤60%,减攻30%。受伤(1-30%)(1-60%)=28%,而如果剧王是减伤60%,再叠加减伤30%,则受伤(1-60%-(1-60%)*30%)=28%。
人马必须切换状态才能减伤,且减伤为固定值,与群兽印记层数无关。
作者使用二周目的73关的大舌怪作为桩子(单怪+技能白板+肉),这个大舌怪攻击为6034。
先说结论:所有数值的减伤都后于百分比减伤。而百分比减伤的累计是递减的。比如说受伤100,同化加成减伤10%,基因共鸣减伤5%,则基因共鸣实际减伤为5%*(1-10%)=4.5%,实际受伤为100*(1-10%-4.5%),百分比减伤的先后顺序并不影响结果。
根据百分比减伤的机制,我们定义函数cirr()。
cirr(a)=a,
cirr(a,b)=a+(1-a)b,
cirr(a,b,c)=a+(1-a)b+[1-a-(1-a)b]c=a+b+c-ab-bc-ac-abc
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实际代码如下:(不懂编程的可以忽略,不影响后面的阅读)

影响数值减伤的因素包括:溯仪4技能,图鉴,同化,基因共鸣最后一个,朱雀被动(受神性加持,魔力共鸣,游刃有余影响),庇护纹章(受纹章效果影响)。
影响百分比减伤的因素包括:技能减伤,朱雀4阶段,物种同化,基因共鸣倒数第三列。
本游戏百分比减伤中,同化减伤最高30.7%,基因共鸣最高5%。累计为r=34.165%。如果在朱雀的4阶段减伤15%的5s内,则累计为R=44.04%。后面会直接用r和R这两个系数。
本游戏有减伤的新生和远古包括:
兵器,斧子,月夕,盾主,龙王,火神,天枢震,人马,剧王,溯仪,重装,星烁,神唤,蜃兽。光囚和媚妆比较特殊,不计入。
根据减伤机制的不同将远古和新生分为3类:
I类新生只有特定条件触发的百分比减伤。包括兵器,斧子,月夕,盾主,龙王,火神,天枢震,人马,剧王,神唤,蜃兽。设减伤百分比为t,则正常情况下,I类新生的单怪理论最高减伤为cirr(r,t)=[r+(1-r)t]。如果在朱雀4s内,则为cirr(R,t)=[R+(1-R)t]。
I类新生中,剧王的2技能可以减对面百分比攻击q,他理论受伤为[R+(1-R)t](1-q)。
I类新生中,月夕,盾主,龙王为群体减伤(Ib类新生),设减伤百分比为u,可以与其它新生的技能减伤叠加减伤[t+(1-t)u]。则叠加后新生受伤为cirr(r,t,u)={r+(1-r)t+[1-r-(1-r)t]u}。如果新生叠加更多减伤则为cirr(r,t,u1,u2,…)。
II类新生的百分比减伤可以随自身层数叠加。包括星烁和重装。减伤公式为T=[1-(1-t)^m],t为百分比减伤率,m为层数。则正常情况下,II类新生的单怪理论最高减伤为cirr(r, T)。如果在朱雀4s内,则为cirr(R, T)。如果单怪有其他技能减伤t2,则为cirr(r, T,t2)。如果受到Ib类新生的减伤叠加,则为cirr(r, [1-(1-t)^m],u1,u2,…)。
III类新生的技能为数值减伤。包括溯仪。溯仪的减伤值为攻击*溯仪4技能转化率。作者推测游戏的实际攻击=(1+攻击提升百分比)*面板攻击+攻击提升值。不同的玩家攻击提升值不同,但作者推测攻击提升值与攻击提升百分比成正相关。根据部分数据作者得出:溯仪减伤值=面板攻击*技能转化率/f。f为系数,值约为0.6~0.7(样本较少,需要更多测试)。
根据以上理论进行推断:
在无场外百分比加成下,1层5s星烁减伤20%,2层36%,3层48.8%,4层59.04%,5层67.232%,叠满可以达到73.79%;在同化,基因共鸣点满的加成下百分比加成下星烁的减伤叠满可以达到82.74%;在同化,基因共鸣点满,朱雀4阶的5s的加成下百分比加成下星烁的减伤叠满可以达到85.33%。(已测试)
在无场外百分比加成下,45秒后,5s重装4层被动理论近战减伤为75.9%,而在45秒内4层被动近战减伤高达恐怖的95.18%(带后排的重要性)。在同化,基因共鸣点满的加成下,重装45秒前的近战减伤不叠被动可达到86.83%(进场减伤),叠满可以达到96.83%,而45秒后叠满被动可达到84.13%。
减攻和减伤等效。如剧王减伤60%,减攻30%。受伤(1-30%)(1-60%)=28%,而如果剧王是减伤60%,再叠加减伤30%,则受伤(1-60%-(1-60%)*30%)=28%。
人马必须切换状态才能减伤,且减伤为固定值,与群兽印记层数无关。