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从叙事角度上,讨论一下博士剧情少的原因

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前两天用拉活动时间的方式列了博士在各类活动中的出场情况。感觉很多吧友没懂我的意思啊。今天从叙事角度上,谁说博士剧情少的原因吧。
我只能说,目前的大部分手游,都类似是第一人称的小说,玩家和游戏的主角共享信息,所以代入感很强。第一人称的叙述,往往是以解密为故事的主要推动力的,举个例子啊,只是举例,无歧视无引战,比如原神,你说的对xxxxx,找血亲,寻真相xxxxx。一个故事的基调其实在游戏的简介里就已经定下了,原神限制主角的视角,一点点感知未知的世界解开谜团,非常典型的第一人称单线叙事,剧情中可以包含大量主角与身边角色的互动以及主角本身的心理描写,是十分适合玩家带入的。反观方舟更像是一部第三人称的小说,玩家有的是上帝视角,玩家掌握的信息和游戏主角掌握的信息是完全不对等的,所以在带入方面和其他游戏有很明显的差异。你再看看方舟的简介。xxxx阴谋战争xxxx对抗xxx阻碍xxx解决争端。一对比就可以看出来了,方舟故事的卖点从一开始就不是以博士为主角中心的解谜故事,而是多势力多线程多角度下的矛盾冲突以及破局之法,这样的故事世界观展开极快,冲突感强,但是剧情高潮的各种明线暗线交织在一起的时候,高潮容易写崩,比如现在的伦蒂尼姆,有这种趋势。因为游戏剧情主要看点不同,其实就能推测出了,方舟的故事的目标受众一开始就不是带入党,方舟的故事从底子里就是对带入党不怎么友好的。
这种叙事视角的差异,带来的最直接的影响就是,在是否带入博士这点上,方舟玩家内部分歧肯定是比前一类游戏更大的。方舟的很玩家是不会认为自己是博士的,在带入方面都无法达成统一,那在主角爱啊这一类事情上自然是众口难调的。也正是因为如此,在方舟里大概是没有主角爱生长发展的合适土壤的。其实看看那些因为主角爱吹得震天响的游戏,比如最近的碧蓝档案和nikke,也都是第一人称叙事的,果然第一人称更适合谈恋爱啊
以上言论皆为本人主观论断,不严谨,不科学,毕竟玩家的反馈数据也只有鹰角有。但是从目前的剧情走向,鹰角可能对玩家反馈很乐观。欢迎大家理性讨论吧,以上


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-07-27 09:26回复
    写的有点长,不想看的发个滑稽也好啊,骂骂我是游戏领域大神也行啊


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-07-27 09:29
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