楼主受不了了,我来教你做
小位点只有3种属性的差别,防御,攻击,生命,不如改成三条线个一种属性,由玩家自己选择加点。
每点一点一点小位点获得一点技能点,消耗技能点点出位键。
依然是每个角色6位键,但改成每个主动技能两个不同个位键以做出同角色不同流派的效果。
以克罗丽科为例:
1技能位键增加效果:斩杀后移动距离增加2格,且本回合被动伤害与随移动距离增加/伤害改为对单体增加伤害,且斩杀加导染。
2技能位键增加效果:在攻击额外释放一次被动伤害,且本轮反伤加倍/斩杀后加强下回合攻击。
3技能(大招)位键增加效果:对路径上敌人额外造成一次被动伤害,且本回合被动伤害与随移动距离增加/增加伤害且击杀后增加导染。
以这样就可以出现斩杀流和被动流两种玩法,甚至有专一技能的玩法,提高天赋树可玩性。
再以闪电为例:
1技能:标记受到伤害的对方单位,友方攻击标记额外造成与闪电伤害挂钩额外伤害/获得本次稳态伤害一半的稳态值
2技能:本回合攻击随范围内友方角色的增加而提高/降低自身一定的稳态指数,并将其分配给范围内友方角色
3技能:标记受到伤害的对方单位,友方攻击标记额外造成与闪电伤害挂钩额外伤害/获得本次稳态伤害一半的稳态值
一样可以出现不同流派
小位点只有3种属性的差别,防御,攻击,生命,不如改成三条线个一种属性,由玩家自己选择加点。
每点一点一点小位点获得一点技能点,消耗技能点点出位键。
依然是每个角色6位键,但改成每个主动技能两个不同个位键以做出同角色不同流派的效果。
以克罗丽科为例:
1技能位键增加效果:斩杀后移动距离增加2格,且本回合被动伤害与随移动距离增加/伤害改为对单体增加伤害,且斩杀加导染。
2技能位键增加效果:在攻击额外释放一次被动伤害,且本轮反伤加倍/斩杀后加强下回合攻击。
3技能(大招)位键增加效果:对路径上敌人额外造成一次被动伤害,且本回合被动伤害与随移动距离增加/增加伤害且击杀后增加导染。
以这样就可以出现斩杀流和被动流两种玩法,甚至有专一技能的玩法,提高天赋树可玩性。
再以闪电为例:
1技能:标记受到伤害的对方单位,友方攻击标记额外造成与闪电伤害挂钩额外伤害/获得本次稳态伤害一半的稳态值
2技能:本回合攻击随范围内友方角色的增加而提高/降低自身一定的稳态指数,并将其分配给范围内友方角色
3技能:标记受到伤害的对方单位,友方攻击标记额外造成与闪电伤害挂钩额外伤害/获得本次稳态伤害一半的稳态值
一样可以出现不同流派