优点:
1.俩boss都很炫酷,特别是第一关的骑士。
2.地图弄得挺好,这里说的是第二关的古堡+血月的背景,很有氛围感。
3.boss箱子掉的东西五花八门,要是能维持上线正式服应该会相对降低一些浩劫门槛,让萌新和回归玩家有pve的体验。
————————————————————————————————————————————-——
缺点:
1.缺少刷怪点,硬要说的话没有特别安逸的刷怪点,安逸的点位怪比较少,就水桥和第二关古堡有俩勉强可以刷
2.第一关的陀螺boss,旋转之后有时会无缝衔接两个冲刺,死都不知道是怎么死的。如果是为了女榴弹做的地图,要不要看看这是在做什么,这俩boss现在最优解是用刀锋打,确定不是男刀图吗。上线正式服之后更是能优化成奶爸图。
3.女榴弹除了黑洞弹有点自保能力之外就无了。母猴不说、狙击有翻滚、工程有盾、男刀主武器回血大招1w盾、奶爸二哈回复和无敌大招、范叔可以无敌大招、导弹都有个小冲刺,女榴有啥,建议把透视去掉,把shift键位让出来搞个位移或者护盾算了,搞的有特色一点的话你就把无伤榴弹跳给女榴装上,用榴弹跳逃命也不是不行。
4.俩boss,第一个陀螺完全没有平A动作和暴怒大招,就三个技能无缝衔接,我打得要睡着了。第二个boss有平A动作,是奶爸卡大招的时候看他高抬贵手抓两下的,其余都是在莫名其妙地位移攻击空气。
5.关卡和boss都不是很难打,但是没有天赋很痛苦,官方死活不发天赋点和觉醒材料。之前奶爸觉醒都发现在又不给。如果是怕这么做直接降低新地图的难度,拜托大哥,这是在掩耳盗铃罢了,最后上正式服还不是有天赋和觉醒,我的评价是还不如快点上天赋和觉醒再调整对局难度呢。
6.第一关boss的防毒造成的毒池会卡顿掉帧。
7.第一关boss战的地图,贴墙可能会被突出来的柱子卡住然后美美去世,boss也可能会被那个柱子卡柱站桩放技能
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BUG
1.榴弹遇见怪物尸体依然会提前爆炸
2.贴近黑洞弹有时候会造成cpu low
3.第一关的120s守点那里,进入屋子之后会有空气墙反弹,导致榴弹不能往外抛掷子弹
4.用工程师打浩劫有几率会被系统以“长时间不移动”为理由踢出游戏,我打挑战模式也是这样,在溜怪的时候突然被t出去,说我不积极游戏
5.进入浩劫没有精力加成,仍然是100,我玩女榴和男榴都是100精力
6.榴弹在开局、复活的时候会自动把特殊子弹切换为黑洞弹,但是不再切换一次特殊子弹,那么会不生效
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建议
1.发放猎魔天赋点和英雄觉醒材料
2.公布boss宝箱掉落物
3.增加安逸刷怪点,打游击战顶天就刷到800%,上正式服一般都会刷到1700%再打的
4.给两位玩无限火力的boss增加技能使用后僵直、技能前摇稍微加强
6.第一关boss体型过大,地图比较小,玩大陀螺的时候很容易就寄了,特别是毒池扩大之后,再来个陀螺几乎无处可逃
7.符合水城背景,我觉得把第一关的boss地图个有水的地方都行,例如阴暗潮湿的下水道什么的,总比这个没有特色的正方形大房间好一些,当然,这个是建议
1.俩boss都很炫酷,特别是第一关的骑士。
2.地图弄得挺好,这里说的是第二关的古堡+血月的背景,很有氛围感。
3.boss箱子掉的东西五花八门,要是能维持上线正式服应该会相对降低一些浩劫门槛,让萌新和回归玩家有pve的体验。
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缺点:
1.缺少刷怪点,硬要说的话没有特别安逸的刷怪点,安逸的点位怪比较少,就水桥和第二关古堡有俩勉强可以刷
2.第一关的陀螺boss,旋转之后有时会无缝衔接两个冲刺,死都不知道是怎么死的。如果是为了女榴弹做的地图,要不要看看这是在做什么,这俩boss现在最优解是用刀锋打,确定不是男刀图吗。上线正式服之后更是能优化成奶爸图。
3.女榴弹除了黑洞弹有点自保能力之外就无了。母猴不说、狙击有翻滚、工程有盾、男刀主武器回血大招1w盾、奶爸二哈回复和无敌大招、范叔可以无敌大招、导弹都有个小冲刺,女榴有啥,建议把透视去掉,把shift键位让出来搞个位移或者护盾算了,搞的有特色一点的话你就把无伤榴弹跳给女榴装上,用榴弹跳逃命也不是不行。
4.俩boss,第一个陀螺完全没有平A动作和暴怒大招,就三个技能无缝衔接,我打得要睡着了。第二个boss有平A动作,是奶爸卡大招的时候看他高抬贵手抓两下的,其余都是在莫名其妙地位移攻击空气。
5.关卡和boss都不是很难打,但是没有天赋很痛苦,官方死活不发天赋点和觉醒材料。之前奶爸觉醒都发现在又不给。如果是怕这么做直接降低新地图的难度,拜托大哥,这是在掩耳盗铃罢了,最后上正式服还不是有天赋和觉醒,我的评价是还不如快点上天赋和觉醒再调整对局难度呢。
6.第一关boss的防毒造成的毒池会卡顿掉帧。
7.第一关boss战的地图,贴墙可能会被突出来的柱子卡住然后美美去世,boss也可能会被那个柱子卡柱站桩放技能
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BUG
1.榴弹遇见怪物尸体依然会提前爆炸
2.贴近黑洞弹有时候会造成cpu low
3.第一关的120s守点那里,进入屋子之后会有空气墙反弹,导致榴弹不能往外抛掷子弹
4.用工程师打浩劫有几率会被系统以“长时间不移动”为理由踢出游戏,我打挑战模式也是这样,在溜怪的时候突然被t出去,说我不积极游戏
5.进入浩劫没有精力加成,仍然是100,我玩女榴和男榴都是100精力
6.榴弹在开局、复活的时候会自动把特殊子弹切换为黑洞弹,但是不再切换一次特殊子弹,那么会不生效
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建议
1.发放猎魔天赋点和英雄觉醒材料
2.公布boss宝箱掉落物
3.增加安逸刷怪点,打游击战顶天就刷到800%,上正式服一般都会刷到1700%再打的
4.给两位玩无限火力的boss增加技能使用后僵直、技能前摇稍微加强
6.第一关boss体型过大,地图比较小,玩大陀螺的时候很容易就寄了,特别是毒池扩大之后,再来个陀螺几乎无处可逃
7.符合水城背景,我觉得把第一关的boss地图个有水的地方都行,例如阴暗潮湿的下水道什么的,总比这个没有特色的正方形大房间好一些,当然,这个是建议