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八神板中屑风近c三大葵无敌波研究

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写在前面,本文的结论如下:
在板中八神屑风大门后,前跑近c三大葵波的场景下,如果近c三大葵全都是最速取消出的,那么大门起身拉后有几率能防住八神这个波,同样也有几率会中波;如果近c延迟了一帧才被取消,那么大门和八神间的距离会更远,大门可以防御住;如果近c没有被延迟取消,但大葵花一式被延迟了两帧及以上才被取消,那么大门八神间距离也会太远,大门能够防御住波。如果对手是包子的话,那么这个无敌波打法不适合在板中打包子,包子能防住。如果对手是特瑞,就可以尽情用。另外,板中八神屑风大门,鬼步近c三大葵发慢波,也存在大门能成功防御的情况,要想大门不能防御这个波,鬼步距离就要走得远一些。


IP属地:河南1楼2023-07-26 02:26回复
    ①(正文的顺序号,可以判断是不是被吃了)各位读者大家好,这次不说开场白了,直接进入正题。今天要谈的内容与八神的近c三段大葵花发不可防御波,以及八神屑风前跑近c三段大葵花发不可防御波,这两个操作有关。
    众所周知,河池曾经与老k交手时,有不下两次八神有气抓了大门的屑风,河池前跑近c葵花想发无敌波,但都被老k防御住了【类似于动图1】,原本能够打晕大门,拿下胜利的机会,从手中白白溜走。对此河池表示十分诧异,言语中透露着惊讶。这是怎么回事呢?我后来对这个情况进行了测试,结果有时候能防住,有时候又防不住,为了搞懂这个,就有了今天我发出来的这篇文章。


    IP属地:河南2楼2023-07-26 02:27
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      ②首先,我不考虑屑风的事情,就先看看距离对近c三大葵打大门无敌波有什么影响:


      IP属地:河南3楼2023-07-26 02:27
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        ③大场景:八神和大门站在一个较近的位置上
        一,八神向前走一帧,大门向后退一帧(图1),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门未能防御。
        二,八神向前走一帧,大门向后退二帧(图2),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门未能防御。
        三,八神向前走一帧,大门向后退三帧(图3),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门未能防御。
        四,八神向前走一帧,大门向后退四帧(图4),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门成功防御。
        五,八神向前走一帧,大门向后退五帧(图5),八神按c变为远c。






        IP属地:河南4楼2023-07-26 02:29
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          ④六,八神原地不动,大门向后退一帧(图6),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门成功防御。
          七,八神原地不动,大门向后退二帧(图7),八神按c变为远c。
          八,八神原地不动,大门原地不动(图8),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门未能防御。
          九,八神原地不动,大门向前走一帧(图9),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门未能防御。





          IP属地:河南5楼2023-07-26 02:29
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            ⑤十,八神向后退一帧,大门向前走五帧(图10),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门未能防御。
            十一,八神向后退一帧,大门向前走四帧(图11),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门未能防御。
            十二,八神向后退一帧,大门向前走三帧(图12),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门未能防御。
            十三,八神向后退一帧,大门向前走二帧(图13),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门未能防御。
            十四,八神向后退一帧,大门向前走一帧(图14),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门未能防御。
            十五,八神向后退一帧,大门原地不动(图15),葵花一段最速衔接葵花二段最速衔接葵花三段。大门成功防御。
            十六,八神向后退一帧,大门向后退一帧(图16),八神按c变为远c。








            IP属地:河南6楼2023-07-26 02:31
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              ⑥从上面的各种情况可以知道,八神近c三大葵打大门,在某一种极限距离时,大门可以防住八神的波。

              那么问题来了,大门有可能防住这个波,特瑞和包子呢?


              IP属地:河南7楼2023-07-26 02:31
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                ⑦经过长达半个小时的调试距离,特瑞一次都没能防住那个波。最远距离的情况如图17、图18、图19所示。【动图2】





                IP属地:河南8楼2023-07-26 02:32
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                  ⑧但包子可以,测试时的站位如图20所示,包子防御住波的瞬间如图21、图22、图23、图24所示。【动图3】







                  IP属地:河南9楼2023-07-26 02:34
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                    ⑨现在,近c三大葵之后发波确定是可以在超远距离时被大门和包子防住的。那么问题返回到屑风前跑上去,河池与老k的对决中,河池发出的那个波首先肯定没问题,因为在大门起身的一刻大门是有后退动作的,之后才防御,所以原因理应也是出在距离上的,那么我就对屑风之后的时间进行分析。


                    IP属地:河南10楼2023-07-26 02:34
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                      ⑩由于屑风之后,距离理应是一个定值,所以每一次屑风之后八神和大门的距离相同。而八神前跑帧数也是一直不变,出近c能连上的帧数也只有一帧可能性,很固定。于是我作出两个猜测:
                      1,可能是三大葵的突进导致的距离变远,更慢取消的葵花有着更远的突进距离。
                      2,可能是八神的招式取消时机不当,振动硬直搞了鬼。比如八神打中大门,这一瞬间大门是会前后不断振动的,大门的位置也在小小地变化。如果在大门振动时,特别是大门位置距离八神更远的振动时刻被八神下一个招式打到,那大门跟八神的距离理应也会更远。(可惜这个猜想后面我发现是不正确的,原因就不解释了)


                      IP属地:河南11楼2023-07-26 02:34
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                        ⑩①我要测试一下最速出的近站c三大葵,期间各招式所占的帧数。
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                        近c:14
                        第一葵:26
                        第二葵:26
                        第三葵:57

                        有了以上数据,我再在大门防御住八神波的样本中测试各个招式帧数(样本是我自己打的,与河池老k的对局无关)
                        近c:15
                        第一葵:26
                        第二葵:26
                        第三葵:57

                        发现近c要多出来一帧,这一帧会不会就是导致距离变化的元凶呢?那么我就把这一帧给去掉,让近c出手的第15帧取消为大葵花第一帧。


                        IP属地:河南12楼2023-07-26 02:35
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                          ⑩②这样一来,发现大门防不住八神的波了,这意味着问题就出在这里。然后我准备对这两种有着细细细微微微差别的情况进行对比观察。我称大门防御住八神波的情况(近c15帧的那个)为“样本一”,大门防御不住八神波的情况(近c14帧的那个)为“样本二”。

                          我在样本一和样本二中分别选取了八神大葵花一段打中大门,并且显示出“2HITS”的第一帧,图25是样本一,图26是样本二。来回比照,发现在这一时刻八神和大门的距离就已经有远近之分了。
                          接着我又选取了八神发波后,大门扶膝站起动作的第一帧,这时候八神和大门的位置已经固定不变了,可以用于比较。图27是样本一,图28是样本二。两者距离也很明显有差距。





                          IP属地:河南13楼2023-07-26 02:36
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                            ⑩③呜呼,延迟了一帧才取消的近c绝对是距离变化的关键!那么有没有一种可能,如果我站c最快取消大葵花一段,但是大葵花一段延迟一帧取消大葵花二段,也会让八神大门的距离相隔更远?
                            样本三(延迟为一帧):图29是大门扶膝站起第一帧,图30是大门中波第一帧;
                            样本四(延迟为二帧):图31是大门扶膝站起第一帧,图32与图30是同一帧,大门成功防御;
                            样本五(延迟为三帧):图33是大门扶膝站起第一帧,图34与图30是同一帧,大门成功防御。

                            我将图27、图28、图29、图31、图33这几张单独拿出来比对,其中的差距真的细小,距离远一丝就能防,近一丝就防不住。







                            IP属地:河南14楼2023-07-26 02:37
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                              ⑩④好了,经过上面这么多字的分析和测试,已经可以出结论了:
                              在板中八神屑风大门后,前跑近c三大葵波的场景下,如果近c三大葵全都是最速取消出的,那么大门不能防住八神这个波;如果近c延迟了一帧才被取消,那么大门和八神间的距离会更远,大门可以防御住;如果近c没有被延迟取消,但大葵花一式被延迟了两帧及以上才被取消,那么大门八神间距离也会太远,大门能够防御住波。(这个结论不完全正确,在文章最后有更改版)

                              至于河池跟老k打出来的实例,现在我已经不能分析了,因为直播录像不适合用来分析一帧两帧差别的操作。

                              最后,我试了试八神屑风前跑近c三大葵波打包子,全程都是最速,结果包子成功防御。说明这个无敌波打法不适合在板中打包子,还是需要借用板边的力量。

                              什么,你问特瑞的情况?特瑞老拉了,八神近c延迟一帧被取消,而且大葵花一式延迟三帧被取消的时候,他才能防住八神的波。【动图4】


                              IP属地:河南15楼2023-07-26 02:39
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