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触发的机制有些疑问

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触发火花弹后面接个2重释放,2重里面有个减CD的修正和链锯,这个修正和链锯作用在哪里??作用在触发火花弹的间隔上吗


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-07-25 19:53回复
    作用于触发物上,更准确的说,链锯


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-07-25 20:36
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      触发法术所触发的法术不会应用施放延迟修正


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-07-25 21:00
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        触发火花弹提供的两个触发实际上是创造两个新的施法块。
        修正是对当前施法块内所有内容修正。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-07-25 21:57
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          减CD的修正,在动作中立即减去当前施法块的施法延迟,立即减去法杖累计的充能时间,不对施法状态做出改变(可以理解为不能修正同一施法块内创造的其它投射实体),所以不能被两个链锯利用两次
          触发块内的法术不影响当次施法的施放延迟,仅影响充能时间,所以减CD的减延迟效果浪费了
          从另一方面来说,链锯立即使当前施法块施放延迟归0的效果也浪费了,当一次施法中包含多个施法块时,需要等待的是根施法块的施放延迟(充能时间是全局的,所有法术施放完的时候统一结算),把子施法块的施放延迟归0了,但是本来子施法块的施放延迟就不需要等待,反而根投射物的施放延迟可能还没归0
          总结:减CD的修正不如放在触发外面,减CD-触发火花弹-二重-链锯-链锯,又不如把链锯也放在触发外面,二重-减CD-触发火花弹-链锯-链锯(很有可能早就成机枪了,视情况下掉减CD,毕竟耗蓝比较高)。如果回蓝不足以支撑减CD,去掉减CD又不足以形成机枪的话,可以以DPS减半的代价编成半速机枪,链锯-二重-触发火花弹-链锯,每轮施法多利用一个链锯,再减去0.17s充能时间,或许可以替代减CD的使用


          IP属地:安徽5楼2023-07-26 11:40
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