1.1.1版本预览
下周六将有另一场开发者直播讨论 1.1.1 版本。
巫师和野蛮人将是这个新版本的主要更新对象。
梦魇地下城和地狱狂潮期间的怪物密度将会增加。
将会新增一个仓库页面。
药剂的堆叠上限将增加至 99 个。
重置技能和巅峰的成本将降低 40% 。
50-100 级的所需经验将进行调整,使练级变得更加容易。
1.1.1 版本会在数周内发布。
我们将如何处理未来的更新
在我们制作出合理的修复补丁进行平衡性调整之前,某些过于强大的build可以继续存在。
这些重大调整补丁将在固定时间上线,例如每个赛季开始时。
在bug导致游戏被破坏或崩溃的情况下,我们仍然会快速做出反应。
补丁说明将在发布前至少一周公布。
《暗黑破坏神 IV》宗旨
所有五个职业都有各种可行的build可供发现、组合和优化。
每个赛季都会有新的物品和威能来保持游戏的新鲜感,并增加build的多样性。
不断进化终局内容,如提高怪物密度来适配角色日益增长的需求,以及提供各种具有挑战性的活动。
让游戏对玩家来说更加有趣。
易伤词缀
易伤词缀被削弱,因为它在几乎每个职业的终局build中都被过度使用。
将继续进行调整,以使易伤和其他增伤词缀的水平相一致。
梦魇地下城
梦魇地下城被认为太难了。
梦魇地下城将重新平衡,以便将来的 100 级梦魇地下城的难度级别将与现在的 70 级梦魇地下城的难度级别更加相似。
今天晚些时候将发布一个修补程序,以降低高等级梦魇地下城的难度。
削弱玩家
开发人员表示,不会再有上次这样的大规模削弱补丁。
“冷却时间减少”词缀被修改,因为它被认为是游戏中最强大的词缀。
第 2 赛季
第 2 赛季将添加新的终局活动(即噩梦地下城、亡者低语、世界Boss等)。
第 2 赛季将可以针对特定暗金物品进行farm。
抗性系统将在第 2 赛季进行重新设计。
未来的更新计划
1.1.1 补丁之后和第 2 赛季之前将会有额外的更新补丁推出。
天梯排行榜计划在第 3 赛季推出。
未来还有机会再次与剧情boss战斗。
未来玩家将有更多机会获得超级稀有暗金物品。

下周六将有另一场开发者直播讨论 1.1.1 版本。
巫师和野蛮人将是这个新版本的主要更新对象。
梦魇地下城和地狱狂潮期间的怪物密度将会增加。
将会新增一个仓库页面。
药剂的堆叠上限将增加至 99 个。
重置技能和巅峰的成本将降低 40% 。
50-100 级的所需经验将进行调整,使练级变得更加容易。
1.1.1 版本会在数周内发布。
我们将如何处理未来的更新
在我们制作出合理的修复补丁进行平衡性调整之前,某些过于强大的build可以继续存在。
这些重大调整补丁将在固定时间上线,例如每个赛季开始时。
在bug导致游戏被破坏或崩溃的情况下,我们仍然会快速做出反应。
补丁说明将在发布前至少一周公布。
《暗黑破坏神 IV》宗旨
所有五个职业都有各种可行的build可供发现、组合和优化。
每个赛季都会有新的物品和威能来保持游戏的新鲜感,并增加build的多样性。
不断进化终局内容,如提高怪物密度来适配角色日益增长的需求,以及提供各种具有挑战性的活动。
让游戏对玩家来说更加有趣。
易伤词缀
易伤词缀被削弱,因为它在几乎每个职业的终局build中都被过度使用。
将继续进行调整,以使易伤和其他增伤词缀的水平相一致。
梦魇地下城
梦魇地下城被认为太难了。
梦魇地下城将重新平衡,以便将来的 100 级梦魇地下城的难度级别将与现在的 70 级梦魇地下城的难度级别更加相似。
今天晚些时候将发布一个修补程序,以降低高等级梦魇地下城的难度。
削弱玩家
开发人员表示,不会再有上次这样的大规模削弱补丁。
“冷却时间减少”词缀被修改,因为它被认为是游戏中最强大的词缀。
第 2 赛季
第 2 赛季将添加新的终局活动(即噩梦地下城、亡者低语、世界Boss等)。
第 2 赛季将可以针对特定暗金物品进行farm。
抗性系统将在第 2 赛季进行重新设计。
未来的更新计划
1.1.1 补丁之后和第 2 赛季之前将会有额外的更新补丁推出。
天梯排行榜计划在第 3 赛季推出。
未来还有机会再次与剧情boss战斗。
未来玩家将有更多机会获得超级稀有暗金物品。
