基本是清一色的正面积极的评价,这无可厚非,然后就是具体就是说角色哪个哪个有什么变化哪个哪个又怎么滴,哪个哪个招又怎么怎么滴和原来不同。
但是我一直对此有个巨大的问号,我想说的是可能这些up主没有抓住重点,你说的这些东西,就算是讲解一天,我相信也没几个没接触过这个游戏的人能听得懂你到底在说什么玩意儿和是否比较关心?你这个游戏从视觉上给人的感觉是怎么样的?就包括对战总体上感觉和上一代的区别有多大?对战看着舒不舒服?对战以外有些什么东西,就像发售前隔壁游戏大肆宣传的那些模式,我一度称赞有佳。还有,你这个游戏的系统我云了三天才勉强搞清大概是什么情况,总体来说和隔壁系统的可见观赏性还是差太远了,起码一点,热力系统这东西除了连段中代入,对战能做的还有多少?从我看到的角度来说,第一,对战游斗还是和原来七代的老样子,第二,看了连招演示后我的大脑里面只产生了一个问题,你这个游戏从视觉上连招差异到底是什么?如果我要把这十几个角色的演示连段排列拼接在一起,我相信除了招式不一样以外其实连招思路几乎好像都是一样的,这点我在某个世界漫改格斗游戏里面曾经吐槽过这个问题,我曾经差点这么干,准备把那个有些的人物拼接做视频,为了防止尴尬引黑之还是算了,最后就是新人物了,所有up闭口不谈新角色,别跟我扯没用的,也别拿倒闭公司做的廉价游戏来对比,那完全不是一回事,我现在就想知道南梦宫到底有没有创新能力从角色的形象凭空建模到凭空设计几十数百个招式来设计新角色?如果只是不停的把之前的角色素材搬过来,要么只是乱入别人角色搬运素材,那我直接说你这游戏本体只是出三十个人物都没有意义,几百块钱的东西你总要做新可操作的玩意儿来让玩家有新鲜感,喜欢不喜欢是一回事,做不做是另外一回事。
但是我一直对此有个巨大的问号,我想说的是可能这些up主没有抓住重点,你说的这些东西,就算是讲解一天,我相信也没几个没接触过这个游戏的人能听得懂你到底在说什么玩意儿和是否比较关心?你这个游戏从视觉上给人的感觉是怎么样的?就包括对战总体上感觉和上一代的区别有多大?对战看着舒不舒服?对战以外有些什么东西,就像发售前隔壁游戏大肆宣传的那些模式,我一度称赞有佳。还有,你这个游戏的系统我云了三天才勉强搞清大概是什么情况,总体来说和隔壁系统的可见观赏性还是差太远了,起码一点,热力系统这东西除了连段中代入,对战能做的还有多少?从我看到的角度来说,第一,对战游斗还是和原来七代的老样子,第二,看了连招演示后我的大脑里面只产生了一个问题,你这个游戏从视觉上连招差异到底是什么?如果我要把这十几个角色的演示连段排列拼接在一起,我相信除了招式不一样以外其实连招思路几乎好像都是一样的,这点我在某个世界漫改格斗游戏里面曾经吐槽过这个问题,我曾经差点这么干,准备把那个有些的人物拼接做视频,为了防止尴尬引黑之还是算了,最后就是新人物了,所有up闭口不谈新角色,别跟我扯没用的,也别拿倒闭公司做的廉价游戏来对比,那完全不是一回事,我现在就想知道南梦宫到底有没有创新能力从角色的形象凭空建模到凭空设计几十数百个招式来设计新角色?如果只是不停的把之前的角色素材搬过来,要么只是乱入别人角色搬运素材,那我直接说你这游戏本体只是出三十个人物都没有意义,几百块钱的东西你总要做新可操作的玩意儿来让玩家有新鲜感,喜欢不喜欢是一回事,做不做是另外一回事。