砂龙是面板怪物,这个熟悉的玩家很清楚,破万的防空伤害,面板也就只有高贵的大帝可以与之较量。但是在实战中,我们往往发现,就这?空战表现不佳,战报伤害数字难看,林林总总是一言难尽。我想说的是,其实砂龙辉煌过,不知道老玩家记不记得,就风暴改模后网易被玩家发律师函,然后第一次免费发洗点水的那一次更新,之后砂龙被强化到可以和小米较量的程度,官方一看,这怎么可以,直接就把砂龙的聚焦空战给拿掉了,命运就像佩刀,不同的是砂龙是空战三剑客,再烂也没有代替品。当然了,这也就是句戏言,某些条件之下,砂龙用好了,也确实是杀龙。这一点常年作战的小伙伴应该深有体会,时而超神,时而超鬼,但归根结底,单纯从僚机角度考虑,保护小米不被优先攻击,这一点的作用是毋庸置疑的。
须知:
1. 砂龙的定位首先是扛伤的肉,其次才是防空功能
2. 砂龙的特性: 伤害面板的大头来自于副武器导弹系统,如何发挥必须了解触发机制。
3. 副武器特性1:导弹只有自身或母舰被攻击时才会触发反击;
三个模拟情景:
(砂龙A被B打,A导弹反击B;)
(砂龙A装在母舰B,C攻击B,A反击C;)
(砂龙A装在母舰B,A攻击C,D去打母舰B,A开启反击打死C,再去反击D)
结论:砂龙最佳的母舰需要具备“70%锁定和容易挨揍”两个特性
4.副武器特性2:当主武器机炮冷却时,副武器导弹停止工作。
结论:导弹的攻击重叠在火炮的攻击持续时间内,攻击持续时间越长,导弹的可攻击次数越多,伤害越高,但受限于反击的可控性差,选反击加点的太赌人品。
加点 数字代表优先级,1-7,代表高到低
武器系统(火炮为主、稳定伤害):
1.乘胜追击 2.锁定 34.打击间隔缩短 5.防空弹药强化(对空伤害) 67.火炮伤害
武器系统(导弹为主、抽奖型伤害):
1. 乘胜追击 2.锁定 34.武器冷却 5.防空弹药强化(对空伤害) 6.命中 7.火炮伤害
装甲系统:3血1命中
动力系统:1.锁定 2.飞行改良 34.闪避