mod名称:经济军事平衡mod
自己做的专门用来解决叠叠乐以及后期数值溢出问题的,提高种田党游戏体验。
mod介绍:
本mod主要致力于修复叠叠乐问题,因为原版数值溢出太多,玩家随意叠出高达碾压AI,使得游戏不平衡。
原创mod:
More Balanced Military System for CK3 Crusader Kings III
Sane Warfare
Confucianism
可惜这些mod都弃坑了,我做了一些补充,并微调了数值。所有版权属于原创作者。
1.削弱所有军事建筑对军队的加成,伤害加成基本都在40%以下,部分建筑改为提高兵士规模。
2.适当提高直辖上限,公爵从3改成4,国王从3改成5,皇帝从4改成7。
3.发展度对整体收入加成削弱为原版的1/2,避免经济过度膨胀,提高后期游戏性。
4.适当调低城市“行会”发展度,但会提供更多金币收入,使游戏节奏更加平滑。
5.适当提高AI军费比例,从原版最低25%提高到40%,使游戏更有挑战性。
6.新增儒家作为新的宗教,汉文明怎么能缺少圣人教诲,鼓励大家传播四书五经,圣地加成略逊于东正教。
---兼容铁人
---兼容成就
自己做的专门用来解决叠叠乐以及后期数值溢出问题的,提高种田党游戏体验。
mod介绍:
本mod主要致力于修复叠叠乐问题,因为原版数值溢出太多,玩家随意叠出高达碾压AI,使得游戏不平衡。
原创mod:
More Balanced Military System for CK3 Crusader Kings III
Sane Warfare
Confucianism
可惜这些mod都弃坑了,我做了一些补充,并微调了数值。所有版权属于原创作者。
1.削弱所有军事建筑对军队的加成,伤害加成基本都在40%以下,部分建筑改为提高兵士规模。
2.适当提高直辖上限,公爵从3改成4,国王从3改成5,皇帝从4改成7。
3.发展度对整体收入加成削弱为原版的1/2,避免经济过度膨胀,提高后期游戏性。
4.适当调低城市“行会”发展度,但会提供更多金币收入,使游戏节奏更加平滑。
5.适当提高AI军费比例,从原版最低25%提高到40%,使游戏更有挑战性。
6.新增儒家作为新的宗教,汉文明怎么能缺少圣人教诲,鼓励大家传播四书五经,圣地加成略逊于东正教。
---兼容铁人
---兼容成就