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这游戏真上头!比CK更全战,比全战更CK!

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补票!早期版本玩了200+小时!王国风云版全战!比全战更CK3!!!比CK3更全战!!!
说说我的游戏思路。#荣誉骑士2#
首先这游戏非常上头,夜不能寐,废寝忘食!如果你把p社五大、全战、三国志、文明等大战略游戏都已经玩到腻得不能再腻的了,如果你和我一样无数次打开那些游戏的选国家界面盯好久又把游戏关掉,那么这款游戏可以说是你的救星,找回一番当年玩中世纪2全战的感觉!尤其玩腻CK3的玩家遇到这款游戏绝对惊艳!可以沉迷好久!


来自iPhone客户端1楼2023-07-23 17:51回复
    说说我的游戏思路,首先我是纯战略玩家,从来不亲率战斗。
    (亲率战斗我只喜欢拿战和幕府2),但这游戏大战略特别有意思!
    1:目标优先拥有9座城!
    这游戏想玩的舒服,优先抱大腿苟出9座城,或者选那种开头有9座城左右的王国,因为这个游戏最多只有9个总督,其他没总督的城只能获得十分之一的产出,所以开局第一个目标就是拉满9个总督,拥有并发展9座城市。之后攻伐以“获得必要特产”解锁产业链为目标。


    来自iPhone客户端2楼2023-07-23 17:52
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      2:商人不必多!
      开局满世界签贸易协定(不需要外交官),找那种不太可能跟你有冲突的,不远不近的,货比三家,签一到两个就行,商人没必要多,因为贸易产出不够,够了自然能扩大贸易,一个商人能占一百多贸易点,还有远征殖民地,完全不需要多招商人。


      来自iPhone客户端3楼2023-07-23 17:52
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        3:书籍优先点满王国传统!
        王国传统加成非常高,王国优势没办法急,但王国传统可以几个小时内点满。由于王国传统需要把某一技能升到三级,但传统需要的技能不一定是我们总督需要的,并且一般总督点满一个技能需要一千多本书,所以我们前期优先用国王的初始技能刷出想要的传统就可以了,反正国王会老死,死个四五代国王基本上可以把想要的传统点满。


        来自iPhone客户端4楼2023-07-23 17:53
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          4:城市建设思路
          这个游戏最多获得九座城的完全产出,因此发展哪九座城很重要,前期产业链不完整的时候只能有啥建啥,一座城应该发展什么产业,一般会在建筑上有推荐标志,后面城市变多了就必须点开行省列表,看哪些定居点比较多了。比如沿海定居点多就建贸易城,农田比较多就建粮食城,修道院多就建大学城等。而那些“商品特产”比较多的城市通常是不治理的,畜牧粮食类特产除外。


          来自iPhone客户端5楼2023-07-23 17:53
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            根据定居点的数量和类型,发展不同类型城市,但不管前面怎么弄,到游戏后期其实就只有两种城,就是9个粮食城和其他人口城,粮食以外的产出都是顺便的,9个粮食城除了50%修粮食相关建筑以外,也要有25%的建筑栏位弄兵员产出,最好还有一两个君堡,加上王国优势给的3000兵员容量差不多就够了。
            其余25%建筑栏位则需留给商人行会相关建筑,确保抑制通货膨胀。这是很重要的,如果没有足够的商人行会,即使点了减通货膨胀的传统,财务自由以后也最多能有个几十万黄金,多了就会通货膨胀扣掉,几十万支撑不了一场以上的大面积攻伐,只能给敌人盟友进贡求和然后一个个打,效率就很低了,后面要打就打一大片才好玩(但是不一定要占领一大片),ai会拉队友尽可能保持跟你兵力差不多跟你打,这个时候雇佣兵才是烧钱的主力,当然教士一定要够,教士跟不上攻伐的时候,也只能雇佣兵在后面擦屁股,总体上由于AI打你都是拉帮结派的,因此干脆就分为“大面积攻伐期”和“擦屁股期”就得了,后期有钱有雇佣兵没必要一个个打了。不过9个总督的限制+雇佣兵,也确保了这游戏到后期“破局”以后仍然很上头。


            来自iPhone客户端6楼2023-07-23 17:54
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              5:总督配置决定游戏玩法(不要打栏位mod!)
              在总督配置方面,不同国家的不同总督配置,直接决定了不同玩法!不要去打增加总督栏的mod!很伤游戏性!我一直玩这几个国家,威尼斯、英格兰、蒙古、葡萄牙,玩得最多是英格兰,本土刚好九座城开局即破局,种一会儿田拿农民把苏格兰灭了,然后背靠大西洋没有后方压力,就很爽。然后蒙古感觉最烦,因为没法建大教堂和大学,人口幸福度、书本、宗教点产出天然劣势,导致钱再多、教士再多也没用,中期攻伐稍微快点就得三个方向不停擦屎,只能建附属国然后坐等背刺这样,而且没有大学也导致产业链难以完整,也不一定能进口到,玩起来特别憋屈!
              不管什么国家,感觉前期4个满编元帅、2个教士、3个商人比较舒服,外交官和刺客不太喜欢用,外交官的主要作用是提升民众好感度拉满粮食等加成等。当然不同国家有不同玩法,比如蒙古,蒙古教士能提供家族buff,还能带兵,因此蒙古这种教士可以多点。
              最后到了后期,我们一般可以支撑6、7个元帅,1、2个教士,1、2个商人,之所以还是需要一个商人是因为粮食不够(如果你升级很多人力后勤的话),哪怕9个粮食城可能也还需要有一个商人进口粮食。反正商人不能死,死了必读档,不然殖民地、贸易规模全部一场空,就没法玩。而教士在大面积扩张的时候一个可能不够,但是至少要有一个,不能没有,等到我们可以撑起8个元帅1个教士的时候,说明地图上产出高的粮食城你占了一半以上,已经接近游戏尾声,可以再来一把了。


              来自iPhone客户端7楼2023-07-23 17:54
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                6:兵种配置
                在兵种搭配上,因为我是纯战略玩家,从来不亲率战场,所以我都是前中期纯重装剑盾。后期打下耶路撒冷后换圣殿,没打耶路撒冷就一直纯剑盾了。将军都是2投石机2人力,或者1投石机3人力,或者4人力,
                我感觉前中后期剑盾都是比较万金油的,而重骑兵则容易暴毙,需要混搭,但混搭就要多点一个步兵的传统和技能,感觉不如纯剑盾舒服。比如我玩蒙古的时候,就喜欢全长枪重骑,同时吃箭术和骑兵的人力攻击等buff加成,但只是看起来数值很高,实际上特别容易暴毙(可能自动战斗也会被长枪克制),好不容易练到三星,一场大仗总会死一个,要么就差点死一个把人吓坏,就很难受,所以自动战斗还是纯剑盾舒服,不容易暴毙,攻击也不低,也不像圣殿、长戟兵一样需要在特定行省才能招。


                来自iPhone客户端8楼2023-07-23 17:55
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                  然后说说早期版本和现版本的区别,
                  我1.1版本玩了大概有两百多小时,废寝忘食,夜不能寐,补票后现在应该是1.6版本了,新增了很多内容
                  1:一个是视角能拉更远了,感觉没啥用,照顾那些不会看全屏小地图然后给差评的玩家。
                  2:新增了教士任务,现在可以引导雇佣兵来你的领地等。
                  3:新增了一些玩法,比如把一座城放开,设立为你的附属国。
                  4:其他似乎有兵种数值上的修改,但我可能不太能感受到。
                  5:一些不断烦你的“你获得了一个强国的支持”、“你失去了一个强国的支持”恶性循环似乎被修复了。


                  来自iPhone客户端9楼2023-07-23 17:55
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                    最后说说我认为这个游戏的缺点
                    1:我认为这游戏游戏最大的失败就是他的发售日期,赶在维多利亚3发售后的四十多天发售,那你发售之前的整个宣传预热窗口,这一玩家群体肯定都在讨论维多利亚3,无异于自杀行为!
                    明明这种类型的游戏非常少,要见到一款可玩性如此之高的大战略游戏,真的要是按年算来算的,没想到居然就赶上维多利亚差不多时间发售,我认为这是一大败笔!就应该在维多利亚发售之前一两个月发售,这样别人没法玩维多利亚,又急于找类似的大战略游戏解馋,更有可能注意到这款游戏!
                    2:第二个是我的个人偏好,在我看来这游戏的直接战斗,完全可以取消,把在里面弄兵模、动作的时间,用来多搞大地图战略多好!这游戏战斗不知道有没有中世纪2的水平,但是大地图战略比中世纪2全面战争好玩很多,专心做大地图战略就好了!
                    3:第三个是游戏汉化确实有问题,我第一次见到有人把自己的宗教称作“异教”的,简直了!
                    4:重要改进建议,总督任务能不能不要随机!特别烦!!!!三天两头就提示我做任务,引雇佣兵,要不要去君士坦丁堡朝圣,去教士启蒙等等,很多任务想要的时候不一定出,不想要的时候使劲烦我!不要随机好吗!!!!
                    5:还有更蠢的地方就是粮食进口事件随机!比方说我想要进口80点粮食的时候,首先我得有80点粮食的缺口才有可能随机跳进口80粮食的选项,就很蠢!而且我根本不知道我的贸易伙伴能不能出口80点粮食,有时候即便我有80粮食缺口,但是最后发现贸易伙伴最多出口40点,那咋办???贸易规模升上来之后我也不可能说换贸易对象就换能的!这个随机出任务的机制真是一大败笔!应该全部整合到可以主动点的技能功能里!


                    来自iPhone客户端10楼2023-07-23 17:55
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                      确实,这个游戏感觉出来完成度就很高了,很多玩法都挺成熟的,是难得的好作品,不过听老玩家说是1代的高清复刻


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-07-23 19:28
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                        内容还是太少了,好玩是好玩就是容易腻,没ck那么丰富,如果特产和建筑方面多做些内容就好了,像ck做一些特殊建筑,提高重镇的重要性,发展或者是攻克这些关键城镇带来的成就感就很有代入感


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-07-23 21:15
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                          我下了之后进去玩还没载入完毕,老是闪退。我是win7系统,rx5700xt 显卡,8G内存,明明已经达标了呀


                          IP属地:浙江13楼2023-07-23 22:16
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                            补票后对新版本发现了一些新细节:
                            在不同的城市当总督,会直接影响元帅兵力数量,前后能差一千多兵员!之前版本好像并没有,现在满人力两队条盾能有一万四千人!可以多弄一些投石机了。


                            来自iPhone客户端15楼2023-07-25 02:34
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                              楼主强,受教了


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-07-25 12:02
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