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starlight手游 PVP、JJC心得或攻略(7月新环境)

只看楼主收藏回复

如图便是七月的新环境。最近还是有不少新人入坑你游的,在此给低中高级玩家一点PVP、JJC攻略。(感谢结弦佬陪我测试)有疑问、错误的欢迎指出🫡


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-22 17:35回复
    写在前面:
    *本文所有内容均建立在效果(场上行动附带效果、开幕效果等)按速度先后顺序发出的前提上
    *主要是日服 国际服也可以参考
    笔者简介:穹b策略型玩家,今年年初两次无氪金打到日服PVP前百,对PVP环境有一定理解(目前jjc黄金三前100)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-22 17:36
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      一、速度
      以速度为基础的理论,首先就要了解什么是速度。
      图一圈起来的数值就是速度,图二图三是部分速度排行(rank9 30绊 80级)
      规律不太多 不过可以记住:前排新卡4000速 星座卡速度比一般的快一点 大部分都是3609 实在不行查查就行了(
      速度的快慢决定效果发动顺序的先后,所以速度很重要
      目前常用的加速方式是礼装加速,所以加速礼装也很重要(




      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-07-22 17:41
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        支持科普


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-07-22 18:42
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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-07-22 18:44
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            二、控制效果
            胜利条件目前来看基本上只有两种 一是把对面控死让对面投降 二是让对面所有舞台少女血条变为0(打死) 纵观你游历史(虽然我一年前才开始玩),前几年基本都是通过一点点伤害(简称平a)把对面打死,最近一年多左右不屈、起死回生烂大街,导致无法通过平a快速地将对面打死。取而代之的是通过各种控住效果让对面无法行动,通过强力的ca、小技能削弱对面的效果来打死(你可以理解为你一直输出而对面动不了)。现在sss以及黄金jjc环境都是后者。
            来了解一下各种控制效果。从效果(?是吧)来看,控制效果又细分为软控、硬控和概率控。软控定义为例如ap增加、减光、减速等无法强制限制行动的控制;硬控定义为例如漫心、压倒、迷妄等可以100%限制行动的控制;概率控定义为例如恋、7500、混乱等有概率限制行动的控制。软控曾常为持续性效果,现在双盾满大街常见于舞台效果(深谋、ap增加等);硬控常为次数性效果,现在能见的次数较少;概率控现非常常见于舞台效果,是最主要的控制手段,大部分策略是围绕着概率-舞台控展开。当然,概率控是有局限性的,仅仅是有概率控制,所以这得看玩家的运气(经典对面套四个概率控我套一个对面全能动我一个动不了)。恋是50%无法行动,其余常见的概率控都是30%无法行动。
            主要来讲讲概率控,我们将控制概率定义为对面行动被限制住的概率。这里我们可以简单算一下诸神黄昏(恋+7500+混乱)的控制概率:1-0.5*0.7*0.7=75.5% 即对面有75.5%的概率动不了
            我们将一个技能(ca或者是小技能)的控制概率定为控制效率。在发动技能时,我们要尽可能选控制效率最高的技能。例如恋和雷电自缚,恋的控制效率就更高。
            舞台等级目前与控制概率无关,所以为了提高总体的控制概率,要尽可能给对面套上多种概率控,并要尽可能选控制效率高的技能。目前的舞台效果,概率控-控制效率最高的是诸神的黄昏75.5%,其次是灰色世界(乌云)51%,再次是恋50%。
            硬控目前最常见的就是压倒、封连续ca,迷妄基本给不到。压倒能无视双盾,封连续ca则是舞台效果也是能无视双盾。
            可以把反射、狭窄归到软控里,目前的反射有深谋雷电恋灰色世界7500,7500还没烂大街。软控也是尤为重要的控制,和概率控搭配可以发出奇效。
            总结一句话就是 概率控看脸、硬控好避免、软控无所谓(?)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-22 18:45
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              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2023-07-22 19:13
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                支持支持,还有人给这个游戏写攻略太厉害了


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2023-07-22 20:30
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                  三、舞台效果
                  舞台效果是控制效果的一种表现形式,也是控制效率极高、现环境大多数的控制手段。所以控制-反控制的最有效手段便是控制舞台效果。
                  先说套(与解相对)舞台效果。一般来说,一把vs的胜负就在开头:你全是负面舞台效果(且很多),你一般就没了,反之亦然;不过也有出现双方都没有舞台效果的场合(空场),这时候就得看速度或者在身上的软控了。套舞台效果只有三个途径:小技能 ca 开幕效果,小技能主要可以通过速度的快来实行先手套概率控,ca一般都是套高效率概率控+强力硬控(封ca)或强力软控(ap+2),套开幕的舞台效果速度下两个章节一起讲,比较重要。
                  再来看看解(与套相对)舞台效果。分为解自己与解对面,解自己的是解负面效果(红解),解对面的是解正面效果(蓝解)。现在新出的卡大部分都有开幕红解、小技能红解、ca红解,部分卡小技能有蓝解、开幕有蓝解。如下图所示,红色的是降舞台效果的等级,白色的是降舞台效果的数量。一般来说,降的数量越多,效率越高。目前来看(7.22),大部分卡的红解都是三个降两级,小部分是四个降一级,蓝解也一样。鹅的新卡红解可以四降三,效率很高。开幕时,红解、蓝解尽量都在最后来解,所以就要控制速度了,这个坑还是下两个章节来填。红解、蓝解是反控制的最佳手段,也是限制概率控的法宝。
                  舞台效果也分为正面和负面,不过这都很好理解,蓝解的目的也正是清楚对面正面舞台效果。套(可以限制对手)基本上就是进攻,解(无法限制对手)基本上就是防守。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-22 22:00
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                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-07-22 22:12
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                      6啊


                      来自Android客户端11楼2023-07-22 22:23
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                        四、持续效果、回数效果、永续效果、效果妨害
                        先来明确定义,持续效果指持续n回合的效果,如减ap、有利属性、爆伤等,这些效果持续n回合后会失效;回数效果也称次数效果,是指将执行n次的效果,如漫心、迷妄、压倒等,这些执行了n此后会消失;永续效果指这个效果将持续无限个回合,是持续效果的一种(永久持续),如双盾、增减ap等。回数效果的词条下面有注明几回,持续效果的词条下面有注明几回合。偏绿色的永续盾是回数永续盾,偏蓝色的则是持续永续盾。
                        效果妨害,这玩意一开始叫正面持续性效果耐性(给对面用的)。是永续效果,现在只有持续效果效果妨害。速度快的话,可以妨害对面的永续效果(主要是双盾)。是个很出生的东西。前面说到硬控多表现为回数效果,若双盾失效,则硬控便重出江湖。效果妨害也是现环境PVP的核心之一,用不用的好可以直接决定你的成败。
                        以上便是所有基础理论了,接下来就是解读环境以及配队建议了。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-22 22:40
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                          建议呢


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-07-23 01:26
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                            五、环境解读
                            首页图,翻译成中文:
                            “开幕效果中
                            五速:永续开幕中的耐性盾、ban、np回复(增光),按速度顺序发动
                            四速:永续开幕中的其他效果,按速度顺序发动
                            三速:普通开幕中的耐性盾、ban、np回复(增光),按速度顺序发动
                            二速:普通开幕中的其他效果,按速度顺序发动
                            一速:普通开幕中的舞台效果,按速度顺序发动
                            特殊:单个舞台少女的开幕舞台效果顺序发动随机”
                            开幕效果按五速到一速先后处理。可以知道 开幕效果分为五个速度,其中每个速度中处理效果的先后都要按照每个角色基础速度(不算永续礼装的加速)的快慢来执行。礼装也算是永续效果,应该也是跟角色的永续效果同规则的。
                            五速中主要的效果是妨害和双盾,这里速度就尤为重要了。带持续效果妨害的角色的基础速度>带双盾角色的基础速度,那么双盾作为永久持续效果将无效(被妨害)。所以目前环境,前排都在叠妨害角色的基础速度,即再生产(前100一堆100级良子),也有不少在叠双盾速度的。
                            四速就是永续开幕的其他效果,如永续封舞台效果、加攻、加血等。礼装的永续效果理论上也应归于此(不过我没测)。你有了蓝盾,对面的永续act封锁、舞台效果封锁之类的就套不了在你头上。这一步也是按照基础速度来排序的。
                            三速是五速效果的削减版,所以一开始被套了持续效果妨害,那三速的效果也无效。现环境增光、减光致使开局ca的策略目前来看不太好用,所以增光减光不多赘述。
                            二速是四速效果的缩减版,也是按速度快慢决定先后顺序的。上位效果也是这时候发的,上位效果是普通驱散清不掉的。(*老驱散分为四种:回数效果驱散 持续效果驱散 回数盾驱散 持续盾驱散,现在又多了上位驱散 己方驱散就是驱散自己负面效果,敌方驱散就是驱散对面正面效果)这里是开局-ap的途径之一。
                            一速也是最关键的效果,舞台效果。先来看张图。
                            双子鹤姬的开幕效果。对于特殊那条,我的理解是每个技能条中套与解的舞台效果随机,但按技能条顺序来发效果。直接用这个来举例。鹤姬的开幕技能(就叫技能吧)有四个,每一个技能里面的有一堆小效果。我们把那一堆独立一个板块的称为技能条。此卡共有两个技能条有“舞台效果”字段,先发动排序先的技能条,再发动后的,其中里面舞台效果发动顺序随机。一般来说,一个小技能里,舞台效果发动顺序是按原顺序发动的。还是那张图,如果按顺序发第一个技能条,那就是先红解再反射最后潮流。但开幕效果中的顺序是随机的,不一定就是前者的顺序。关于特殊这条规则,我认为只有一点影响(7.23),那就是有灰色世界开幕套,也有灰色世界开幕反射。假设一个技能条有红解和灰色世界,对面有反射。那你先红解还是先灰色世界就尤为重要了。前者会让你自己保留负面舞台效果,后者会帮你解刚套上的舞台效果。确实存在一定的不确定性,不过影响不是很大。
                            下几个贴专门为这个主题来几个实例说明,确实有点复杂。
                            这个贴最后来简述一下环境与大致策略(后面有帖会专门讲配队)。概率控从去年开始流行,当时多表现为回数效果混乱等。去年10月前属于是少部分概率控与大部分快速增光ca速杀。那时候舞台-概率控基本都是人权卡。到了十月以后,出了凡尔赛系列以及法老蝴蝶(深谋),概率-舞台控才开始真正流行,并延续到了现在。那时候我打的是凡尔赛小春-生日巴-射手纯体系,开局可以给对面叠三层硬控——漫心。那时候双盾还没烂大街,硬控仍可以用。现在硬控基本用不上了,大家主打的就是概率-舞台控或者持续效果妨害带来的破盾,各种策略都是围绕着概率-舞台控展开的。三月的环境深谋还是可以用的,深谋的本质就是干扰对面进行对自己的概率-舞台控,不过现在角色都自带红解,深谋也渐渐淡出前排。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-23 09:54
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                              不好意思 手机掉湖里了 晚点再发(


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-23 19:50
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