五、环境解读
首页图,翻译成中文:
“开幕效果中
五速:永续开幕中的耐性盾、ban、np回复(增光),按速度顺序发动
四速:永续开幕中的其他效果,按速度顺序发动
三速:普通开幕中的耐性盾、ban、np回复(增光),按速度顺序发动
二速:普通开幕中的其他效果,按速度顺序发动
一速:普通开幕中的舞台效果,按速度顺序发动
特殊:单个舞台少女的开幕舞台效果顺序发动随机”
开幕效果按五速到一速先后处理。可以知道 开幕效果分为五个速度,其中每个速度中处理效果的先后都要按照每个角色基础速度(不算永续礼装的加速)的快慢来执行。礼装也算是永续效果,应该也是跟角色的永续效果同规则的。
五速中主要的效果是妨害和双盾,这里速度就尤为重要了。带持续效果妨害的角色的基础速度>带双盾角色的基础速度,那么双盾作为永久持续效果将无效(被妨害)。所以目前环境,前排都在叠妨害角色的基础速度,即再生产(前100一堆100级良子),也有不少在叠双盾速度的。
四速就是永续开幕的其他效果,如永续封舞台效果、加攻、加血等。礼装的永续效果理论上也应归于此(不过我没测)。你有了蓝盾,对面的永续act封锁、舞台效果封锁之类的就套不了在你头上。这一步也是按照基础速度来排序的。
三速是五速效果的削减版,所以一开始被套了持续效果妨害,那三速的效果也无效。现环境增光、减光致使开局ca的策略目前来看不太好用,所以增光减光不多赘述。
二速是四速效果的缩减版,也是按速度快慢决定先后顺序的。上位效果也是这时候发的,上位效果是普通驱散清不掉的。(*老驱散分为四种:回数效果驱散 持续效果驱散 回数盾驱散 持续盾驱散,现在又多了上位驱散 己方驱散就是驱散自己负面效果,敌方驱散就是驱散对面正面效果)这里是开局-ap的途径之一。
一速也是最关键的效果,舞台效果。先来看张图。
双子鹤姬的开幕效果。对于特殊那条,我的理解是每个技能条中套与解的舞台效果随机,但按技能条顺序来发效果。直接用这个来举例。鹤姬的开幕技能(就叫技能吧)有四个,每一个技能里面的有一堆小效果。我们把那一堆独立一个板块的称为技能条。此卡共有两个技能条有“舞台效果”字段,先发动排序先的技能条,再发动后的,其中里面舞台效果发动顺序随机。一般来说,一个小技能里,舞台效果发动顺序是按原顺序发动的。还是那张图,如果按顺序发第一个技能条,那就是先红解再反射最后潮流。但开幕效果中的顺序是随机的,不一定就是前者的顺序。关于特殊这条规则,我认为只有一点影响(7.23),那就是有灰色世界开幕套,也有灰色世界开幕反射。假设一个技能条有红解和灰色世界,对面有反射。那你先红解还是先灰色世界就尤为重要了。前者会让你自己保留负面舞台效果,后者会帮你解刚套上的舞台效果。确实存在一定的不确定性,不过影响不是很大。
下几个贴专门为这个主题来几个实例说明,确实有点复杂。
这个贴最后来简述一下环境与大致策略(后面有帖会专门讲配队)。概率控从去年开始流行,当时多表现为回数效果混乱等。去年10月前属于是少部分概率控与大部分快速增光ca速杀。那时候舞台-概率控基本都是人权卡。到了十月以后,出了凡尔赛系列以及法老蝴蝶(深谋),概率-舞台控才开始真正流行,并延续到了现在。那时候我打的是凡尔赛小春-生日巴-射手纯体系,开局可以给对面叠三层硬控——漫心。那时候双盾还没烂大街,硬控仍可以用。现在硬控基本用不上了,大家主打的就是概率-舞台控或者持续效果妨害带来的破盾,各种策略都是围绕着概率-舞台控展开的。三月的环境深谋还是可以用的,深谋的本质就是干扰对面进行对自己的概率-舞台控,不过现在角色都自带红解,深谋也渐渐淡出前排。