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毛子的网游为啥都又肝又氪

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IP属地:山东1楼2023-07-22 02:48回复
    “游戏本质是文化+商品,这两个特性最根本的特点就是其有特定的受众和盈利需求。肝,是为了在线活跃度,用户的在线人数和在线时长纳入考核,因为这两点跟转化率直接相关。同时,人的空闲时间是有限的,就算代练,他一天也就24小时,无论如何也出不来48小时,那你玩我的游戏多了,玩其他游戏就少了,被其他游戏转化的几率就下降了。氪,这个没什么好说的,游戏都需要盈利,现在技术发展到一个天花板,如果没有新技术突破并普及,开发成本是高斜率上升的,现在无非是...更多


    IP属地:黑龙江2楼2023-07-24 11:06
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