自建类武将要看内政类的还是攻击类的。
攻击类的兵法:百万一心。特性:无伤雄狮,西楚霸王,连歌百韵。
内政类的兵法:百万一心。特性:连歌百韵,筑城名手,天下奉行。
兵法百万一心比任何其他攻击类的效果都好。其他攻击类的你打的杀伤力再强再热闹,战毕也是杀敌5000自损800。百万一心直接在战场回兵。会战打到敌人还剩最后一人的时候别急着歼灭。等所有有百万一心属性的把兵全给回复齐再歼灭。我昨天结束的和武田的一场12人会战打完,武田全部被歼灭3万多,我百万一心全回复完兵力就损失500多。会战结束后带着会战前那么多人继续打。
连歌百韵属于节约时间神属性。这游戏其实玩儿的是统筹方法,最大的有效变量就是时间。连歌百韵能把所有内政作业时间减半。90天变45天,60天变30天。你早点节约时间做完内政,对手就没有同样的时间和你竞争发展。每自建武将必备。
攻击类的无伤不用说了,西楚霸王是用来提升工程效率的,节约的同样是时间,而时间和粮挂钩,意味着同样在城下死攻的时间,你能早点把城攻下来,接着多干两倍工作量的事。
内政类的筑城名手和天下奉行同样节约的是时间效率。意味着你更早把聚落掌控完(兵增钱增),并且更早把出兵城的辎重翻倍建设出来(出阵带的粮多,延长集团大兵力出阵时间)。
总结:一大堆眼花缭乱的技能,打的再热闹,也没节约时间和长途出阵现场资源更有意义。这就是一个统筹时间效率的游戏。
同理,奉行中:织田传,北条传和朝仓传都是优选,都有利于实际节约时间和发展效率
攻击类的兵法:百万一心。特性:无伤雄狮,西楚霸王,连歌百韵。
内政类的兵法:百万一心。特性:连歌百韵,筑城名手,天下奉行。
兵法百万一心比任何其他攻击类的效果都好。其他攻击类的你打的杀伤力再强再热闹,战毕也是杀敌5000自损800。百万一心直接在战场回兵。会战打到敌人还剩最后一人的时候别急着歼灭。等所有有百万一心属性的把兵全给回复齐再歼灭。我昨天结束的和武田的一场12人会战打完,武田全部被歼灭3万多,我百万一心全回复完兵力就损失500多。会战结束后带着会战前那么多人继续打。
连歌百韵属于节约时间神属性。这游戏其实玩儿的是统筹方法,最大的有效变量就是时间。连歌百韵能把所有内政作业时间减半。90天变45天,60天变30天。你早点节约时间做完内政,对手就没有同样的时间和你竞争发展。每自建武将必备。
攻击类的无伤不用说了,西楚霸王是用来提升工程效率的,节约的同样是时间,而时间和粮挂钩,意味着同样在城下死攻的时间,你能早点把城攻下来,接着多干两倍工作量的事。
内政类的筑城名手和天下奉行同样节约的是时间效率。意味着你更早把聚落掌控完(兵增钱增),并且更早把出兵城的辎重翻倍建设出来(出阵带的粮多,延长集团大兵力出阵时间)。
总结:一大堆眼花缭乱的技能,打的再热闹,也没节约时间和长途出阵现场资源更有意义。这就是一个统筹时间效率的游戏。
同理,奉行中:织田传,北条传和朝仓传都是优选,都有利于实际节约时间和发展效率