首先要明白艾欧尼亚羁绊的两个特色
1,每个棋子都有基础的被动加成,但在连番削弱之下,这些基础加成在后期是不强的,卡尔玛刀妹瘸子的被动都大削;
2,三个艾欧棋子共享一个灵体,有灵体时+20蓝且被动翻倍(3艾+100%9艾+300%),也就是说9艾欧有三个灵体;
于是就形成了艾欧尼亚的独特玩法,3艾欧有两个是挂件,送掉以后让剩余的1艾欧灵体常驻,被动翻倍且每4秒+20蓝;9艾欧有6个挂件,送掉以后还剩下三个,也就是说你要从9个人里找出3个C,一人输出俩人坦,或者反过来;
在9人口羁绊几乎必带大头的前提下,大头必吃一个转职,大头也很难死,除非你有意让这个带转职的5费卡站第一排送掉(没人这么玩吧
)。但大头其实并不吃转职,挂大头的作用就是个群体破甲和重伤,这就是9艾欧尴尬的点:不带大头上限不高,带了大头上限也不高。
剩下一个转职可以是蝙蝠,也可以是剑魔,他俩都是很吃攻速,很契合艾转的人,其中蝙蝠不那么挑装备,有了艾转以后你甚至把狂徒塞给他都行,但剑魔就一定要吃无尽不然伤害不够爆炸,没火炮又容易暴毙(有也容易但稍微好些)。
简而言之9艾欧就是你从里面找三个c位出来,分工协作,艾欧本地人里狐狸是能c的,和蝙蝠的契合度也很高(全屏技能打残让蝙蝠技能k残血)但另外两个外援肯定也要吃灵体的,这两个外援一旦有大头,那前排坦度不足的问题就暴露出来了(腰子吃肉装没灵体的时候扛不住),不带大头就得补重伤和破甲,很难两全其美。
9艾之:大头+蝙蝠↓ 前排没有坦度,光夜刃也未必稳,蝙蝠很容易被对面锁头带走

9艾之:大头+剑魔↓羁绊更好看,但剑魔输出形式单一,容易暴毙

或者是放弃大头:塞恩+蝙蝠↓塞恩必带日炎,可以挂上绝大部分重伤,前排靠狐狸和蝙蝠技能的部分真伤来处理,塞恩大招、狐狸大招对后排的威胁很大,毛病是过前排速度不够快,但蝙蝠夜刃触发的时候塞恩必然至少还有尸体在所以不会被轻易锁头。

比上面所有选择都更好的是,别踏马玩9艾欧了,6艾欧很强,很踏实,一个转职搞定,照着fake-大佬的公式套,就摁套就完事了:
有转:

无转:

我已经很多次遇到过3艾6艾吊锤对面9艾了,9艾真的没实力
1,每个棋子都有基础的被动加成,但在连番削弱之下,这些基础加成在后期是不强的,卡尔玛刀妹瘸子的被动都大削;
2,三个艾欧棋子共享一个灵体,有灵体时+20蓝且被动翻倍(3艾+100%9艾+300%),也就是说9艾欧有三个灵体;
于是就形成了艾欧尼亚的独特玩法,3艾欧有两个是挂件,送掉以后让剩余的1艾欧灵体常驻,被动翻倍且每4秒+20蓝;9艾欧有6个挂件,送掉以后还剩下三个,也就是说你要从9个人里找出3个C,一人输出俩人坦,或者反过来;
在9人口羁绊几乎必带大头的前提下,大头必吃一个转职,大头也很难死,除非你有意让这个带转职的5费卡站第一排送掉(没人这么玩吧

剩下一个转职可以是蝙蝠,也可以是剑魔,他俩都是很吃攻速,很契合艾转的人,其中蝙蝠不那么挑装备,有了艾转以后你甚至把狂徒塞给他都行,但剑魔就一定要吃无尽不然伤害不够爆炸,没火炮又容易暴毙(有也容易但稍微好些)。
简而言之9艾欧就是你从里面找三个c位出来,分工协作,艾欧本地人里狐狸是能c的,和蝙蝠的契合度也很高(全屏技能打残让蝙蝠技能k残血)但另外两个外援肯定也要吃灵体的,这两个外援一旦有大头,那前排坦度不足的问题就暴露出来了(腰子吃肉装没灵体的时候扛不住),不带大头就得补重伤和破甲,很难两全其美。
9艾之:大头+蝙蝠↓ 前排没有坦度,光夜刃也未必稳,蝙蝠很容易被对面锁头带走

9艾之:大头+剑魔↓羁绊更好看,但剑魔输出形式单一,容易暴毙

或者是放弃大头:塞恩+蝙蝠↓塞恩必带日炎,可以挂上绝大部分重伤,前排靠狐狸和蝙蝠技能的部分真伤来处理,塞恩大招、狐狸大招对后排的威胁很大,毛病是过前排速度不够快,但蝙蝠夜刃触发的时候塞恩必然至少还有尸体在所以不会被轻易锁头。

比上面所有选择都更好的是,别踏马玩9艾欧了,6艾欧很强,很踏实,一个转职搞定,照着fake-大佬的公式套,就摁套就完事了:
有转:

无转:

我已经很多次遇到过3艾6艾吊锤对面9艾了,9艾真的没实力