五大职业:枪手,挑战者,驯兽师,医师,猎人
枪手:
天赋,枪手职业特性及被动天赋:1弹药储备(职业特性,满级属性效果)2 后备弹药携带量增加100%
迅捷射击 (伤害天赋):所有枪械获得15%射速,25%远程伤害以及5%暴击率加成。其中射速和伤害随枪手等级增加而增加。
武装分配 (团队辅助天赋):拾取弹药时奖励每个玩家额外30%的拾取量,额外奖励在队友之间平均分配。部署弹药箱时可投放额外的弹药。
快手(功能性天赋):枪械增加10%的装填速度。如果装填时弹匣为空,则装填速度翻倍。
隐蔽巧手(武器改装天赋):使用武器附件改装为装备的武器重新装弹时,增加15%的远程伤害,持续10秒
通用被动技能:loaded 装填-----当激活任何枪手主动技能时,主副武器都会立即重新装填,此时所有武器获得无限后备弹药,持续15秒。
流派主动技能一 快速拔枪
拔出你最信任的侧边配枪,快速射出6发子弹,每发造成93点伤害。
点按技能:立即向视野25米范围内的所有敌人开火。释放后,子弹将平均分配给所有目标。
长按和释放:可手动操控该武器瞄准,允许你完全控制所有射击目标。
冷却时间:42.3秒
流派主动技能二:响尾蛇射击
召唤沙漠响尾蛇之力,瞄准射击时的移动速度、瞄准开镜速度以及切换武器速度增加50%。切换武器时,备用武器将自动装填弹药,持续20秒。
冷却时间:47秒
流派主动技能三:子弹风暴
释放枪手的全部力量和速度。半自动武器枪支变为全自动射击模式。弓弩类增加50%的子弹速度和25%的暴击几率。同时增加20%射速和50%装填速度。持续20秒。
冷却时间:56.4秒
挑战者:
挑战者职业 被动天赋
钢筋铁骨(职业特性 满级属性效果):减少自身10点负重。
短兵相接(伤害天赋):对7米范围内的所有敌人增加40%的远程和近战伤害。伤害限制随距离衰减,最远13米。在相同距离内,暴击几率最多提高10%.
恐惧身形(团队辅助天赋):激活挑战者技能后,10米以内的敌人造成的伤害减少10%,持续15秒.此外范围内每个受影响的敌人额外再减少2.5%的伤害。(最高10%)
举重运动员(功能性天赋):每个负重等级额外耐力消耗增加以及耐力回复延迟均减少50%
临危不惧(武器改装天赋):在距离敌人10米的范围内使用武器改装可以获得2层”壁垒“效果,并增加10%的伤害,持续10秒。
死里求生:当受到致命伤害时,挑战者在5秒内变得无懈可击(无敌状态5秒钟),并恢复100%的最大生命值。此效果每10分钟才可以触发一次.
战争践踏:
制造一道冲击波向角色前方大范围进行攻击,造成210点伤害,并在7.5米范围内造成额外的踉跄伤害。在极近距离(贴脸)范围内可对所有方向造成伤害。
冷却时间:35秒
流派主动技能二:主宰者
变得势不可挡(附加霸体状态),自身获得壁垒L3效果,增加15%移动和近战速度,增加50%近战伤害。踉跄伤害降低1点。持续25秒。
冷却时间:42秒
流派主动技能三:狂暴
进入战斗强化状态,使射速提高15%,装填速度提高20%,移动速度提高10%。持续20秒。
对敌人造成高伤害可以获得1层怒气,每层增加5%的远程伤害。当达到10层时,挑战者会进入狂战士姿态,这将重新装填他们当前所持的武器,并使狂暴效果翻倍,持续20秒。
冷却时间:63秒
驯兽师:
驯兽师职业 被动天赋:血亲(职业特性 满级属性效果)减少80%受到友军和敌人造成的火焰伤害
狩猎者背包 (伤害天赋)当宠物同伴处于存活状态且距离玩家25米以内时,获得30%的远程和技能伤害,以及5%的远程和技能暴击几率,伤害随驯兽师等级增加而增加.
狼群意志(团队辅助天赋)移动速度提高10%。10m内的所有友方等于驯兽师的移动速度(受驯兽师当前自身速度影响)。使所有友方所有动作的耐力消耗降低15%.
团队协作(功能性天赋)驯兽师和宠物同伴的复活速度提高150%。复活时,驯兽师和受到的伤害减少25%,宠物同伴获得硬直状态-1。
最佳盟友(武器改装天赋)若使用武器改装完全恢复宠物同伴的生命值,并给予他们25%的伤害和35%的伤害抗性,持续15秒。
驯兽师职业流派技能(主动技能按钮为三大流派通用:指令)
通用被动技能
心灵感应
当驯兽师者被击倒时,宠物同伴将尝试以50%最大生命值复活他们。也可以使用宠物指令复活其他友方。被击倒的友方必须持有龙之心,否则无法复活。
流派主动技能一(守护犬)一只狗狗同伴会跟着玩家。同伴的仇恨值增加15%,对敌人的所有伤害降低20%
单击:同伴攻击目标位置附近的敌人。
双击:同伴回到操控者身边并留在操控者身边跟随。
长按:嚎叫使20米内所有友方受到的伤害降低15%,并且同伴产生额外的仇恨。持续20秒
冷却时间:90秒
流派主动技能二:(支援犬)一只狗狗同伴会跟着玩家。同伴在3.5米范围内可以持续治疗友方,效果为每秒0.25%最大生命值。
单击:同伴攻击目标位置附近的敌人。
双击:同伴回到操控者身边并留在操控者身边跟随。
长按:嚎叫使20m范围内的所有友方获得每秒2%最大生命值回复和25%移动速度提升。持续25秒。
冷却时间:90秒
流派主动技能三:进击犬
一只狗狗同伴会跟着玩家。同伴获得20%的伤害增幅。
单击:同伴攻击目标位置附近的敌人。
双击:同伴回到操控者身边并留在操控者身边跟随。
长按:嚎叫使20米范围内所有友军的伤害提高20%。持续20秒
冷却时间:90秒
医师:
医师职业特性及被动天赋:分类诊断(职业特性 满级属性效果)治疗效果提高50%
鼓舞(伤害天赋)所有类型伤害增加25%,暴击几率增加5%。伤害随着医师等级的增加而增加。
仁心(团队辅助天赋)使武器改装效果提高15%,并以总治疗值的30%治疗附近的友军,对任何低于35%自身最大生命值的友方治疗效果增加到60%。
毅力(功能性天赋)使医师在失去灰色生命值(虚血)之前可以承受的伤害次数增加2次
捐赠人(武器改装天赋)武器改装使用速度提高20%。武器改装使用获得-1硬直状态效果。
医师职业流派技能:通用被动技能
再生装置
在为友方恢复250点生命值后,可免费获得一个已消耗的武器改装充能。
在世界石休息或重生会重置之前的治疗累积。每增加一个玩家,治疗累积需求增加50%。
流派主动技能一:生命源泉
医师将治疗能量导入拳头,在地上打出一个洞形成一个3米的治疗范围结界,每秒恢复10.5点生命值,并大大提高腐败枯萎抗性。持续15秒。
冷却时间:52.5秒
流派主动技能二:治疗屏障
医师迅速将治疗能量扩散到25米以内的所有友方身上,使其在10秒内获得最大生命值100%的回复量。在被保护期间,友方在这段时间内可额外再恢复30%的最大生命值。
冷却时间:70秒
流派主动技能三:救赎
医师释放一个30米的治疗波,使被击倒的友方复活,并在10秒内恢复75%的最大生命值。按住技能键每增加1秒,治疗效果增加75%(最高300%)。
被复活的友方只能得到25%的治疗量。如果被复活,盟友在150S内不能再被救赎技能复活。在世界石休息或死亡时可以重置。
冷却时间:126秒
猎人:
猎人技能,职业特性:(满级10级)增加0.6m射程(这里可能是6m是官方的图给错了)
伤害被动天赋:增加40%远程伤害、15%弱点伤害 5%远程暴击率
团辅天赋:弱点和暴击击杀敌人时弹药掉落率提高50%,弹药掉落率加倍
功能天赋:远程击杀目标时提高15%换弹速度和15%移动速度 持续5秒
改装天赋:使用武器改装击杀被技能标记的敌人之后,15秒内使下一次改装使用速度提高5%,可以叠加10层
通用被动技能一:造成55点基础远程弱点伤害可以延长猎人主动技能持续时间3.5秒,可以在技能初始时间之上额外延长
通用被动技能二:所有友军对猎人标记的目标造成的暴击率提高15%
第一个主动技能(猎杀标记):释放一个光环,自动标记35秒范围内的目标,强化感官的同时猎人自身获得15%远程和近战伤害加成,持续24秒,冷却67.2秒
第二个主动技能(聚焦狩猎):提高感知力,瞄准后的0.01秒开始对瞄准目标进行标记。不间断持续瞄准且不开火的情况下进入“聚焦”状态,此状态下减少75%的武器后坐力,武器扩散和瞄准摇摆,并增加25%的远程伤害和弱点伤害,以及10%暴击率,持续20秒。技能持续时间结束以后,聚焦状态可以持续10秒。冷却时间:48秒
第三个主动技能(隐秘狩猎):猎人穿上隐身斗篷,降低敌对目标仇恨值和移动中被击中的概率。攻击或者激活武器改装会立即退出隐身。退出隐身时对10m范围内的目标标记,并使猎人获得“伏击”状态。 伏击:增加50%近战和远程伤害,伤害会随持续时间衰减。远程和近战攻击都会直接标记目标。猎人在1.15秒后如果没有任何行动,则可以再次进入隐身状态。持续15秒。 冷却时间:80.4秒
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枪手:
天赋,枪手职业特性及被动天赋:1弹药储备(职业特性,满级属性效果)2 后备弹药携带量增加100%
迅捷射击 (伤害天赋):所有枪械获得15%射速,25%远程伤害以及5%暴击率加成。其中射速和伤害随枪手等级增加而增加。
武装分配 (团队辅助天赋):拾取弹药时奖励每个玩家额外30%的拾取量,额外奖励在队友之间平均分配。部署弹药箱时可投放额外的弹药。
快手(功能性天赋):枪械增加10%的装填速度。如果装填时弹匣为空,则装填速度翻倍。
隐蔽巧手(武器改装天赋):使用武器附件改装为装备的武器重新装弹时,增加15%的远程伤害,持续10秒
通用被动技能:loaded 装填-----当激活任何枪手主动技能时,主副武器都会立即重新装填,此时所有武器获得无限后备弹药,持续15秒。
流派主动技能一 快速拔枪
拔出你最信任的侧边配枪,快速射出6发子弹,每发造成93点伤害。
点按技能:立即向视野25米范围内的所有敌人开火。释放后,子弹将平均分配给所有目标。
长按和释放:可手动操控该武器瞄准,允许你完全控制所有射击目标。
冷却时间:42.3秒
流派主动技能二:响尾蛇射击
召唤沙漠响尾蛇之力,瞄准射击时的移动速度、瞄准开镜速度以及切换武器速度增加50%。切换武器时,备用武器将自动装填弹药,持续20秒。
冷却时间:47秒
流派主动技能三:子弹风暴
释放枪手的全部力量和速度。半自动武器枪支变为全自动射击模式。弓弩类增加50%的子弹速度和25%的暴击几率。同时增加20%射速和50%装填速度。持续20秒。
冷却时间:56.4秒
挑战者:
挑战者职业 被动天赋
钢筋铁骨(职业特性 满级属性效果):减少自身10点负重。
短兵相接(伤害天赋):对7米范围内的所有敌人增加40%的远程和近战伤害。伤害限制随距离衰减,最远13米。在相同距离内,暴击几率最多提高10%.
恐惧身形(团队辅助天赋):激活挑战者技能后,10米以内的敌人造成的伤害减少10%,持续15秒.此外范围内每个受影响的敌人额外再减少2.5%的伤害。(最高10%)
举重运动员(功能性天赋):每个负重等级额外耐力消耗增加以及耐力回复延迟均减少50%
临危不惧(武器改装天赋):在距离敌人10米的范围内使用武器改装可以获得2层”壁垒“效果,并增加10%的伤害,持续10秒。
死里求生:当受到致命伤害时,挑战者在5秒内变得无懈可击(无敌状态5秒钟),并恢复100%的最大生命值。此效果每10分钟才可以触发一次.
战争践踏:
制造一道冲击波向角色前方大范围进行攻击,造成210点伤害,并在7.5米范围内造成额外的踉跄伤害。在极近距离(贴脸)范围内可对所有方向造成伤害。
冷却时间:35秒
流派主动技能二:主宰者
变得势不可挡(附加霸体状态),自身获得壁垒L3效果,增加15%移动和近战速度,增加50%近战伤害。踉跄伤害降低1点。持续25秒。
冷却时间:42秒
流派主动技能三:狂暴
进入战斗强化状态,使射速提高15%,装填速度提高20%,移动速度提高10%。持续20秒。
对敌人造成高伤害可以获得1层怒气,每层增加5%的远程伤害。当达到10层时,挑战者会进入狂战士姿态,这将重新装填他们当前所持的武器,并使狂暴效果翻倍,持续20秒。
冷却时间:63秒
驯兽师:
驯兽师职业 被动天赋:血亲(职业特性 满级属性效果)减少80%受到友军和敌人造成的火焰伤害
狩猎者背包 (伤害天赋)当宠物同伴处于存活状态且距离玩家25米以内时,获得30%的远程和技能伤害,以及5%的远程和技能暴击几率,伤害随驯兽师等级增加而增加.
狼群意志(团队辅助天赋)移动速度提高10%。10m内的所有友方等于驯兽师的移动速度(受驯兽师当前自身速度影响)。使所有友方所有动作的耐力消耗降低15%.
团队协作(功能性天赋)驯兽师和宠物同伴的复活速度提高150%。复活时,驯兽师和受到的伤害减少25%,宠物同伴获得硬直状态-1。
最佳盟友(武器改装天赋)若使用武器改装完全恢复宠物同伴的生命值,并给予他们25%的伤害和35%的伤害抗性,持续15秒。
驯兽师职业流派技能(主动技能按钮为三大流派通用:指令)
通用被动技能
心灵感应
当驯兽师者被击倒时,宠物同伴将尝试以50%最大生命值复活他们。也可以使用宠物指令复活其他友方。被击倒的友方必须持有龙之心,否则无法复活。
流派主动技能一(守护犬)一只狗狗同伴会跟着玩家。同伴的仇恨值增加15%,对敌人的所有伤害降低20%
单击:同伴攻击目标位置附近的敌人。
双击:同伴回到操控者身边并留在操控者身边跟随。
长按:嚎叫使20米内所有友方受到的伤害降低15%,并且同伴产生额外的仇恨。持续20秒
冷却时间:90秒
流派主动技能二:(支援犬)一只狗狗同伴会跟着玩家。同伴在3.5米范围内可以持续治疗友方,效果为每秒0.25%最大生命值。
单击:同伴攻击目标位置附近的敌人。
双击:同伴回到操控者身边并留在操控者身边跟随。
长按:嚎叫使20m范围内的所有友方获得每秒2%最大生命值回复和25%移动速度提升。持续25秒。
冷却时间:90秒
流派主动技能三:进击犬
一只狗狗同伴会跟着玩家。同伴获得20%的伤害增幅。
单击:同伴攻击目标位置附近的敌人。
双击:同伴回到操控者身边并留在操控者身边跟随。
长按:嚎叫使20米范围内所有友军的伤害提高20%。持续20秒
冷却时间:90秒
医师:
医师职业特性及被动天赋:分类诊断(职业特性 满级属性效果)治疗效果提高50%
鼓舞(伤害天赋)所有类型伤害增加25%,暴击几率增加5%。伤害随着医师等级的增加而增加。
仁心(团队辅助天赋)使武器改装效果提高15%,并以总治疗值的30%治疗附近的友军,对任何低于35%自身最大生命值的友方治疗效果增加到60%。
毅力(功能性天赋)使医师在失去灰色生命值(虚血)之前可以承受的伤害次数增加2次
捐赠人(武器改装天赋)武器改装使用速度提高20%。武器改装使用获得-1硬直状态效果。
医师职业流派技能:通用被动技能
再生装置
在为友方恢复250点生命值后,可免费获得一个已消耗的武器改装充能。
在世界石休息或重生会重置之前的治疗累积。每增加一个玩家,治疗累积需求增加50%。
流派主动技能一:生命源泉
医师将治疗能量导入拳头,在地上打出一个洞形成一个3米的治疗范围结界,每秒恢复10.5点生命值,并大大提高腐败枯萎抗性。持续15秒。
冷却时间:52.5秒
流派主动技能二:治疗屏障
医师迅速将治疗能量扩散到25米以内的所有友方身上,使其在10秒内获得最大生命值100%的回复量。在被保护期间,友方在这段时间内可额外再恢复30%的最大生命值。
冷却时间:70秒
流派主动技能三:救赎
医师释放一个30米的治疗波,使被击倒的友方复活,并在10秒内恢复75%的最大生命值。按住技能键每增加1秒,治疗效果增加75%(最高300%)。
被复活的友方只能得到25%的治疗量。如果被复活,盟友在150S内不能再被救赎技能复活。在世界石休息或死亡时可以重置。
冷却时间:126秒
猎人:
猎人技能,职业特性:(满级10级)增加0.6m射程(这里可能是6m是官方的图给错了)
伤害被动天赋:增加40%远程伤害、15%弱点伤害 5%远程暴击率
团辅天赋:弱点和暴击击杀敌人时弹药掉落率提高50%,弹药掉落率加倍
功能天赋:远程击杀目标时提高15%换弹速度和15%移动速度 持续5秒
改装天赋:使用武器改装击杀被技能标记的敌人之后,15秒内使下一次改装使用速度提高5%,可以叠加10层
通用被动技能一:造成55点基础远程弱点伤害可以延长猎人主动技能持续时间3.5秒,可以在技能初始时间之上额外延长
通用被动技能二:所有友军对猎人标记的目标造成的暴击率提高15%
第一个主动技能(猎杀标记):释放一个光环,自动标记35秒范围内的目标,强化感官的同时猎人自身获得15%远程和近战伤害加成,持续24秒,冷却67.2秒
第二个主动技能(聚焦狩猎):提高感知力,瞄准后的0.01秒开始对瞄准目标进行标记。不间断持续瞄准且不开火的情况下进入“聚焦”状态,此状态下减少75%的武器后坐力,武器扩散和瞄准摇摆,并增加25%的远程伤害和弱点伤害,以及10%暴击率,持续20秒。技能持续时间结束以后,聚焦状态可以持续10秒。冷却时间:48秒
第三个主动技能(隐秘狩猎):猎人穿上隐身斗篷,降低敌对目标仇恨值和移动中被击中的概率。攻击或者激活武器改装会立即退出隐身。退出隐身时对10m范围内的目标标记,并使猎人获得“伏击”状态。 伏击:增加50%近战和远程伤害,伤害会随持续时间衰减。远程和近战攻击都会直接标记目标。猎人在1.15秒后如果没有任何行动,则可以再次进入隐身状态。持续15秒。 冷却时间:80.4秒
以上内容来自Remnant2贴吧的用户的翻译,同时欢迎大家到时候一起来开黑阿~
贴吧专用q群:764597205
感谢翻译与热爱