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只提两个致命问题

只看楼主收藏回复

一,产能过低,大伙没必要围着你的四破过家家,如果未来主线的难度是困难镜牢甚至二号线的话,去b上云游戏是更好的选择
二,游戏性过差,在底层逻辑构建的意陀使的情况下,任何不平衡的设计都会加剧体系的崩溃,拼点和伤害应该脱钩,不然就沿用废图的设计。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-07-18 08:37回复
    这次不会吞了吧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-07-18 08:38
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      就第二点来说,很多人觉得拼不过我就拉仇恨偷刀,但是仔细想想偷刀如果成为常态本身就说明了拼点机制设计的失败。那我只需要简单的把人格划分成拼点吃伤人格和偷刀人格就行了。什么?你问我为什么没有拼点攻击人格?有拼点攻击人格我要上面的两种干什么?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-07-18 08:44
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        没错


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2023-07-18 08:45
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          逻辑是这样的:为保证新出人格的强度,技能点数过大→拼点所向披靡→为增加难度加强敌人的点数→我方被一个超大的骰子一套带走→开放更多升阶去弥补差距→拼点所向披靡……


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-07-18 08:50
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            一款单机手游从玩法上来吸引玩家已经是失败的,这个倒是可以放放,讲道理排行榜前列的没一个推玩法的其他的活动产能呢,总不能天天刷镜2吧


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-07-18 08:57
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              哈哈😄,我的抱怨贴被吞了八次


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2023-07-18 09:06
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                但是就算沿用废图的设计并不会解决新角色越出越强的问题,该膨胀还是膨胀,废墟图书馆时期卡牌更新换代速度可是很快的,我不觉得通过沿用废图的设计就能解决问题。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-07-18 09:10
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                  一周一个新池子的低产能


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-07-18 09:54
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                    产能真不差了,一周一个新三星人格。主要是目前打镜牢和坐牢一样,也没有扫荡镜牢之类的。战斗没乐趣才是最可怕的!


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-07-18 10:28
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                      我的帖子推我脸上了是吧


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-07-19 14:00
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