在我看来,这两作都有及其明显的缺点。三房的难度和地图设计得稀烂,一周目经典极难不凹点,打到中后期几个主力都可以无双,多周目时选择继承更是炸裂,不仅要忍受重复内容,战斗也是无脑冲上去乱砍就完事,磨的时间越久游戏体验越差。而engage这种单薄的王道剧情放在以前游戏只有几MB甚至几百KB的时候还能撑住,到现在根本就跟不上时代了。其养成系统和对人物的刻画更是无法评价的答辩。
IS社到底有没有能力做出一款六边形的火纹?三房这边,剧情、人物设计、养成系统确实是神中神。战斗系统也有大胆的革新,初见骑士团和魔兽确实觉得很有趣,如果认真打磨、开发下去说不定会给战斗带来很棒的体验,但是这些设计就只流于表面,糟糕的平衡和无聊的地图设计太影响游戏体验
