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个人评价:ns两款火纹都是瘸腿之作

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在我看来,这两作都有及其明显的缺点。三房的难度和地图设计得稀烂,一周目经典极难不凹点,打到中后期几个主力都可以无双,多周目时选择继承更是炸裂,不仅要忍受重复内容,战斗也是无脑冲上去乱砍就完事,磨的时间越久游戏体验越差。而engage这种单薄的王道剧情放在以前游戏只有几MB甚至几百KB的时候还能撑住,到现在根本就跟不上时代了。其养成系统和对人物的刻画更是无法评价的答辩。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-07-18 02:51回复
    IS社到底有没有能力做出一款六边形的火纹?三房这边,剧情、人物设计、养成系统确实是神中神。战斗系统也有大胆的革新,初见骑士团和魔兽确实觉得很有趣,如果认真打磨、开发下去说不定会给战斗带来很棒的体验,但是这些设计就只流于表面,糟糕的平衡和无聊的地图设计太影响游戏体验


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-07-18 03:08
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      2025-07-16 13:56:14
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      engage这边,纹章士的设定、地图的设计、难度的把控非常成功,下棋体验爽到飞起,让我感觉回到了童年泪目。但是剧情、人物、养成方面给人感觉就是根本没有投入资源。三房红花线因为赶把艾尔刻画烂了,那engage可以说是比红花线还要赶,就一个空架子。除了自己比较喜欢的几个角色自己脑补了下丰富人物形象,多半人都是路人,打到后面散步遇到那几个常年冷板凳的都想问一句“你是?”


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2023-07-18 03:18
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        说到底我觉得IS社还是有实力开发出六边形的火纹。但游戏毕竟是商业属性更浓,特别是这种小众类型游戏,不太可能在各个方面都投入大量资源去打磨。但还是期待着有一天会出现一部集百家之长的六边形FE。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-07-18 03:25
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          令人感叹


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-18 04:16
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            开发一款单机游戏,远没你想的那么简单。
            即便剧情饱满如同《神界:原罪》这样的神作,其实,也不少人喜欢不上。
            优秀剧情的内容,首先要让策划有足够的时间去进行创作。
            其次,还需要准备大量的文本去进行填充。
            这个部分,不仅费时费力,还特别费钱。
            因为游戏立项那一刻起,整个计划就开始烧钱了,开发周期越长,越晚推出市场,这个项目就越少利润。
            所以,正规的商业游戏工作室,肯定会对开发周期有明确的要求。
            但你如果做过相关工作,就会明白,一个好的作品,其实是不是做出来的,而是改出来的。
            很多优秀的作品,在面世之前,都经历过许多次大大小小的修改。
            可是,如果你的开发周期不够长,你哪有时间改呢?
            这便是玩家们所说的“仓促”。


            IP属地:广东7楼2023-07-18 05:14
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              在STEAM上推出的“抢先体验”概念,在一定程度上降低了游戏商的开发成本。
              但,老任的第一方游戏好像没有这样的概念,所以,他们必须在有限的时间里,交出他们的作品。


              IP属地:广东8楼2023-07-18 05:24
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                “抢先体验”的游戏,它的开发周期完全由资金和预期去决定,所以,开发者可以细水长流的去做,没有具体的交货日期。
                但任天堂的游戏,肯定有明确的开发周期,一个项目不可能被延误太久。
                就像你去参加考试,考试时间到了,你就得交卷。
                所以,一张卷子,做成什么样子,就是什么样子。
                日后也不会再去改啊什么的。
                下一作,也还是这样。


                IP属地:广东9楼2023-07-18 05:30
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                  2025-07-16 13:50:14
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                  IS废这个劲,老实用新引擎弄个烈火之剑足以。新时代火纹都是个啥?三房:逛街对话1小时战斗10分钟;engage,不凹不刷让你叮叮铛铛打石头


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-07-18 08:35
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                    成本和项目管理。成本不说了,二线ip就那点,缺一个项目管理能力强的制作人


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-18 08:39
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                      能再来个觉醒我就满足了,最好能有双线


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-07-18 08:41
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                        这两部感觉是试水性质的作品,试探一下市场,期待六边形战士的新作


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-18 08:43
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                          有没有一种可能,这两有明显的缺点也有明显的优点


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-18 08:51
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                            作为经典战棋系列做出engage的战斗难度我觉得是本分,应该在此要求上追求更进一步。三房连老本都丢了真是离谱


                            IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2023-07-18 09:00
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                              2025-07-16 13:44:14
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                              这两部优缺点正好是错开的,明显就是在看市场反应,那边卖的好下一作就按这个思路做。


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2023-07-18 09:22
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