虽然内存测试都过了,但实践是检验真理的唯一标准,玩游戏不卡,待机稳定,风扇不乱叫才是稳。

结果我发现玩游戏,但凡是网游多人竞技吃内存的游戏,就会在载入或者人多的时候温度特别高,而且开机进桌面什么也不干,都比平时高5度,后台动一下,CPU温度就老高,明显是内存超不稳。
于是我从别人的作业里面对比可知,有的人trcd和trp是要一样的参数,而且soc那四项电压也不一样,odt电阻也不一样,有内存方面的,也有imc方面的,都得调。。
而我把trp改成16之后,待机温度就降下来了,但温度还是乱跳,然后我又把odt改成43.6增加了内存的稳定性,温度就大幅度稳定了,但还是有点不够。然后我又去aida64测内存延迟,参考吧友的意见改了电压,结合我这套的体质摸了一下甜点电压vddp给到1.05v,就把延迟压下来而且更稳定了。
顺带说一下vddp跟内存条频率有关,我这对条分频下连3866都开不起来,然后我试了分频3800也开不起来,在轮番试过soc那四个电压后,锁定了vddp电压。
分频时候只给0.9v,不分频给1v,那么3800就能开起来了,而且rog主板敢给1.1v,tuf凭什么默认1v呢,于是我先给了1.05v,直接稳开3933分频,但给1.1v4000上不去。那我这个u的vddp甜点电压应该在1.05v以下的某处了,于是我给了1.05v,就使得我的内存延迟进一步降低,也更加稳定了,这就是开头的跑分最终版。

