觉醒技能不变依旧是四技能
新增效果为:1己方斗士主动释放普攻时,神童虎均有10%的概率进行普攻协战,每个大回合最多协战两次,每激活一种武器,协战概率提升10%,最高可提升到70%。
2传承,神童虎给队友释放三技能时为目标添加一个传承标记,标记不可净化不可驱散可被剥夺,标记己方全场只能存在一个,重复释放三技能时标记可切换其他角色。当神童虎阵亡时,会将自身已激活的武器传承给印记目标(传承每一场战斗只能发动一次,重复复活神童虎也无法再次发动),此时围绕在神童虎的武器特效施加给标记目标方便观察目标激活的能力。
剑:目标普攻附加两层流血,若被攻击单位已经存在流血效果只则附加一层。
枪:目标普攻流血单位则立即引爆一次流血伤害。
双截棍:目标物攻永久提升30%,不可驱散,不可净化。
三节棍:目标念攻永久提升30%,不可驱散,不可净化。
权杖:目标所有技能效果永久降低一点。
盾:目标立即获得自身生命值50%的白值护盾。
隐藏机制:若神天蝎获得传承能力,并已激活权杖特性时,神天蝎将不再消耗能量用来获得再次行动的机会,而是即使零能量的情况下,也可以直接打满六个行动回合。
新增效果为:1己方斗士主动释放普攻时,神童虎均有10%的概率进行普攻协战,每个大回合最多协战两次,每激活一种武器,协战概率提升10%,最高可提升到70%。
2传承,神童虎给队友释放三技能时为目标添加一个传承标记,标记不可净化不可驱散可被剥夺,标记己方全场只能存在一个,重复释放三技能时标记可切换其他角色。当神童虎阵亡时,会将自身已激活的武器传承给印记目标(传承每一场战斗只能发动一次,重复复活神童虎也无法再次发动),此时围绕在神童虎的武器特效施加给标记目标方便观察目标激活的能力。
剑:目标普攻附加两层流血,若被攻击单位已经存在流血效果只则附加一层。
枪:目标普攻流血单位则立即引爆一次流血伤害。
双截棍:目标物攻永久提升30%,不可驱散,不可净化。
三节棍:目标念攻永久提升30%,不可驱散,不可净化。
权杖:目标所有技能效果永久降低一点。
盾:目标立即获得自身生命值50%的白值护盾。
隐藏机制:若神天蝎获得传承能力,并已激活权杖特性时,神天蝎将不再消耗能量用来获得再次行动的机会,而是即使零能量的情况下,也可以直接打满六个行动回合。