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如果我设计神童虎觉醒,我会这样设计

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觉醒技能不变依旧是四技能
新增效果为:1己方斗士主动释放普攻时,神童虎均有10%的概率进行普攻协战,每个大回合最多协战两次,每激活一种武器,协战概率提升10%,最高可提升到70%。
2传承,神童虎给队友释放三技能时为目标添加一个传承标记,标记不可净化不可驱散可被剥夺,标记己方全场只能存在一个,重复释放三技能时标记可切换其他角色。当神童虎阵亡时,会将自身已激活的武器传承给印记目标(传承每一场战斗只能发动一次,重复复活神童虎也无法再次发动),此时围绕在神童虎的武器特效施加给标记目标方便观察目标激活的能力。
剑:目标普攻附加两层流血,若被攻击单位已经存在流血效果只则附加一层。
枪:目标普攻流血单位则立即引爆一次流血伤害。
双截棍:目标物攻永久提升30%,不可驱散,不可净化。
三节棍:目标念攻永久提升30%,不可驱散,不可净化。
权杖:目标所有技能效果永久降低一点。
盾:目标立即获得自身生命值50%的白值护盾。
隐藏机制:若神天蝎获得传承能力,并已激活权杖特性时,神天蝎将不再消耗能量用来获得再次行动的机会,而是即使零能量的情况下,也可以直接打满六个行动回合。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-07-16 19:10回复
    你觉得ch不知道怎样设计强?不 他们就是单纯不想设计的太强


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-07-16 19:18
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      说得很好,不过我一个字都没看


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-07-16 20:18
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        感觉新增效果1有点拖了,进苟队可能还行,效果2必须要他死才行,等他死了估计别的队友都没剩几个了建议效果1改为,初始协战几率60%,后面不变,效果二直接改为,第一次主动释放三技能,就给队友增加这些效果,数值或者说强度根据童虎解锁的武器数量来对应提升


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2023-07-16 21:47
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          IP属地:浙江通过百度相册上传6楼2023-07-16 21:51
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            圣衣觉醒的基本目的,圣衣觉醒的原则就是:加强原有特点,改掉缺点。神童虎最大缺点就是叠武器慢,不解决这个问题的觉醒都是垃圾,就比如说上次视频为什么大家说神童虎觉醒强,因为大家误以为神童虎自带双动了,加快了叠武器速度。虽然说自带双动有点变态,肯定不能这么设计,那么我觉得可以改成这样:激活剑时自动激活双截棍,激活枪时自动激活三节棍,激活拐时自动激活盾。这就够了,又合理又不变态,这才是好觉醒


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-07-17 09:04
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