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模拟战总结篇——阵容篇

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装备/天赋都写过去了。原本计划的版本沿革/单个棋子强度点评/羁绊形式点评,大概都要胎死腹中。新赛季更新几个星期了,发现自己对模拟战的热情堪称一日低过一日。打鱼晒网的上了个荣誉也就没再碰过下棋。屡次想动笔写完最后这一部分阵容篇,但是要么就是懒,要么就是真有事儿,总之就是各种原因。
最后还是下了决定,赶在自己对模拟战的所有热情消磨殆尽之前,不管写作质量、编写逻辑如何,赶紧写出来算,写到哪算哪,想到哪写哪,不能烂在肚子里,也不能就让自己忘了。虽然看眼下的情景,很可能万象棋正式运营了我都写不完。无所谓了,到时候也没人下棋没人看帖了。。。。即便是今日的我,逛贴吧的心思都快没了。何况明日之我
基于以上的种种思绪以及自己的懒惰,原定基于各阵容框架的分析将放在后面,有时间就写。开头一段,是关于组阵方面,以及阵容篇开头常识的一些东西。比较零碎。


IP属地:北京1楼2023-07-15 14:42回复
    CY


    IP属地:河北2楼2023-07-15 15:16
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      关于组阵。
      作为战棋类游戏,组阵往往是玩家们最津津乐道的话题。而新阵容的开发频率、游戏大环境对新阵容的支持度,也是对游戏活力的直观体现。在模拟战早期,组阵是野蛮而简单的,最早期的组阵思路仅仅是围绕羁绊层次的堆叠而无更多巧处,例如所谓的精英战/魏战/七蜀/八坦等等,其强度在早期模拟战百花齐放(说白了就是菜鸡互啄。。)的环境下较为突出,此时较为特殊的,或者说组阵思路较为先进的,则是稷下坦射/扶桑刺、长城体系等阵容。而到后来,随着版本的不断更新以及模拟战玩家的精英化熟练化,早期阵容的简单组阵思路不再完全适应于版本,故而有了更多的演化。虽然说随之而来的是模拟战阵容的同质化、公式化,很多玩家并不思考组阵原理,而仅仅是从各大主播攻略处依样画葫芦。但是不可否认的是,玩家自发的万众创新最能体现的是游戏社群活力,而非真实的平均水平。组阵公式化,让不懂下棋的人可以依样画葫芦吃烂分(前玄雍时代,打对手戏的辅神射、玄法、弟弟蜀,都可以说是公式化的巅峰,很多人是单纯的吃版本分,对阵容的理解也就那样,延申出的什么攻辐射/玄法天下第一之类,实际上相当偏颇)。
      对于组阵的认识,很大程度上能体现出一个玩家对模拟战各项羁绊的真实理解水平,这是确定的,很多时候吧友看到一个所谓的新阵容,一眼就能看出有没有强度,继而推论出组阵者的水平,都很正常。(所以说组阵直接打着娱乐阵的旗号比较好。把自己的新阵吹的能吊打主流阵只会被嘲笑的。) 但是我也不能说我写的就是必然的真理。因为不同人对组阵有不同的认识,玄法时代赌起舞入坑的玩家他就是觉得起舞技术拉满不算赌,曾经靠辅神射打玄法上分的玩家他就是认为辅神射可以吊打任何版本,吃版本分的就是觉得他是靠技术靠运营。成年人是不堪教育的,网友亦是如此。所以说组阵这方面,辩不出个真理来。我更不可能是编写真理的人,因为可以体现组阵技术巅峰的几个阵容(辅神射、蹦迪飞,矿工射等等)都是出自真正高手的手中,我又没创出过这类巅峰阵容。我算是拾人牙慧,编写出本篇内容。所以说跟我辩真理的朋友我欢迎,因为我的认知也是有限的,我的记忆更是常有错漏之处。那跟我斗嘴的朋友咱大可不必抬杠,我已经说的很明白了,这东西写不出,也不会是真理。都是模拟战老油子了,什么自吹自擂捧一踩一,都大可不必了。
      时至今日,模拟战的组阵空间可以说几乎没有了。曾经玄法肆虐期间,所有的阵容都要考虑能打玄法者生,不能则死。而在后玄雍时代,尽管玄法残废,组阵却仍需面对玄重的这一拦路虎。可以说组阵这个事情,基本不存在了,很多所谓的新阵容,不是在现有框架上的小优化小变通,就是仅限于天胡局、炸鱼局的自娱自乐了。但是组阵思路还是有助于一些玩家的游戏水平提升的,而且不管是怎样的战棋类游戏,其组阵思路多少有相近之处(我多少也拿模拟战思路玩过一段时间金铲铲)。所以说,写这篇也还算有些必要。所以说阵容篇还是以组阵开头。


      IP属地:北京3楼2023-07-15 15:16
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        快更


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-07-15 15:49
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          我很早就玩了 早期的饶天男刺卫射公孙离,蜀卫辅刺,长城养猪张飞跃婉儿李白老夫子典韦,都玩过


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-15 15:52
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            组阵这个东西,写起来有难度,因为很多东西并没有形成玩家的普遍认知。贴吧,围绕着各主播的粉丝群体,不同的交流社群对同一个事物往往会有不同的理解。有时一位主播会把自己正在玩的阵容吹的天上一个地下无双(不含贬义,主播就是这样的职业,节目效果就在于此)例如把攻辐射吹成血克魔种(别笑,真见过很多次),那么他的粉丝受众就很可能对他所讲的内容奉为圭臬,持相近态度。所以说当你发出与他不同的言论,很多时候收获的并不是理解认同,而是受先入为主理念所把控的驳斥。
            那么对于这类东西,我的态度是,采取通用认识而非某个别人的临场发挥(虽然我感觉这篇内容必然也会包含我个人的临场发挥。。。。)
            开始正题
            早期组阵思路只是简单的羁绊层数堆叠,能吃多高层羁绊就尽量吃(例如能凑7蜀就不凑五蜀国,早期蜀国羁绊层次递进为3-5-7),能用大羁绊就不用小羁绊(大羁绊是7蜀、6-9战/法/刺,6稷下等等一类,小羁绊多指尧天,其实扶桑/封神/魔种都在这个概念下,而早期的扶桑体系也与法/刺高度绑定,暂且按下不表。高层羁绊的底层运用,基本上也属于本篇所提的小羁绊概念)。这种体系下,对羁绊的利用简单粗暴,而早期的模拟战环境也正是契合这一点,所以说真正吃小羁绊而有强度的阵容寥寥无几,桑法刺算是小羁绊佼佼者。笔者S0?还是S1,玩了相当多的尧天射刺(真记得这个名字的朋友必然明白我的意思),可以说纯纯的凑合,纯属没赌出魔种的下位替代了,自此对小羁绊的强度不抱希望。而小羁绊的尊严将一直由扶桑法刺维系,直到小羁绊特征更为明显、组阵技术更为巅峰的辅神射面世。
            早期组阵思路留给我们的,除了大小羁绊的考量,还有一个极为关键的点,长城体系。
            长城体系的思路,简化下来就是,养大哥,当然,长城的养现在可以说是各方面被玄雍所碾压,而玄雍羁绊实际上并没有很特别的创新,只是将长城羁绊的养大哥特性做了变通与加强。大哥牌可以与长城之外的羁绊结合紧密,也可以纯靠棋子自身强度+装备硬碾(这一方面在长城养张飞问题上体现极其明显,张飞除了 长城羁绊基本上啥都不吃,就靠棋子自身素质碾压)。同期与长城张飞类似理念的,还有一个特殊的阵容,长城战,或者弟弟战。由于早期命名混乱,各路主播鱼龙混杂,这个阵容并没有非常一致的名字,长城战士这个名字也将在后来被养凯+花木兰的长城抢走。而这个初代长城战,将与同期的精英战(吃六战九战大羁绊,主养曹操)走上一条不同的道路——前期追三星老头/刘备/典韦。这种战士系阵容是弟弟体系的雏形,是弟弟蜀的先驱、弟弟射的前身,在早期真伤扶桑天、黄忠全图炮、三星张飞一打九的年代,它给了我们一个极为不同的组阵思路,低费三星牌也可以担当大哥,一定数量的三星低费牌结合适宜的羁绊,将发挥出意想不到的强度。
            说到这里,不得不讲一下,什么是弟弟。很多人认为,弟弟蜀叫弟弟,是因为它容易弟弟,容易吃鸡屁股,拿老二老三,这种想法不算错,但是并不全面。因为了解模拟战阵容变革历史的朋友会知道,除了弟弟蜀,还有弟弟射(三星鲁班老头守约,长城体系)、弟弟战、妹妹法(三星沈梦溪小乔周瑜嫦娥,吴-远法体系)、弟弟桑(即稷下扶桑阵,追三星老头钟无艳火舞露露,主打一手前期血入,只是命名多以稷下扶桑)等相近命名方式的阵容,弟弟射、妹妹法,都是中后期发力的阵容。所以,弟弟/妹妹,其实指的是核心牌为低费高星牌。


            IP属地:北京6楼2023-07-15 15:59
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              快写魔种


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-07-15 16:24
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                综上所述,早期的组阵思路留给了我们如下经验:尽量吃大羁绊,小羁绊局限多变阵空间小。 有大哥的阵容,大哥可以是依托高层羁绊撑起来的,也可以是依靠自身强度与特殊CP天赋顶起来。 低费高星牌并不意味着打工,多个低费高星会带来质变
                在脱离了早期的野蛮生长期,模拟战有了很多次的版本变更,时间来到了2020年。2020年是非常重要的一年,2019年底,真正的射手大阵,射手体系第一个T0,吴国射出世,阵容形态为后羿黄总孙尚香,彼时的吴国射,吴国羁绊为减少蓝量,羁绊层级为3-5,5吴效果为全员每次攻击减少21点法力值。21点法力,神秘能源才多少蓝。这是射手体系的第一个巅峰,与吴国蓝条特性适配是将射手的特性第一个发挥到极致的。其余射手相关阵容,要么是五费黄忠,不吃射手羁绊纯靠棋子装备强度,要么是游射(尽管此时羁绊上不区分游击阵地)扛把子公孙离,也是靠棋子自身强度吃饭。而随着2020年年初廉颇删除,吴国射迎来了第一次重大打击。2020年3月底-4月初,吴国羁绊从3-5,全员攻击减蓝,改为2-4-6,仅限吴国造成沉默+抑制回蓝,给吴国射带来毁灭性打击。早期吴国是全员生效,而愚人节这次更新,吴羁绊生效仅是抑制回蓝,且仅限吴国。吴国射直接废掉,成为射手巅峰的传说。有人会认为玄法时代的辅神射很恶心,但是那时辅神射并没有任何改动,只是吃了版本红利,自身对法系阵容/蓝条阵容的克制能力远远差于吴国射。要是远古吴国射复苏在玄法时代,起舞都不够吴国射打的。——当然,这也说明吴国射确实太恶心了,对法系的克制能力过于绝对了。咱们缅怀每一个体系的巅峰期,不代表向往平衡很差的版本。
                吴国射死后,射手体系由阵地七射、辅神射、弟弟射三分天下,这种情形一直持续到近两年后的玄雍版本。而玄雍版本之前,射手体系中,七射成型最快,打战士系最吃香,辅神射局内变化、站位最灵活,延续了吴国射的部分克制法系的优点。弟弟射走长城老路,开局来个影刃就敢玩弟弟射。


                IP属地:北京8楼2023-07-15 16:28
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                  吃西瓜去本来想不写版本沿革的,结果发现写阵容也难免提到,想偷懒也不成


                  IP属地:北京9楼2023-07-15 16:29
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                    。。。懒病犯了,,,,,


                    IP属地:北京10楼2023-07-15 16:40
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                      我现在弟弟蜀无脑上分,贼稳


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-07-15 17:22
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                        不如四费神话,三分诸葛亮


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-07-15 19:45
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                          说说稷下战吧,我爱死这个阵容了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-07-15 20:19
                          收起回复
                            仔细说说扶桑法刺吧,从正式上线前就火的阵容,到现在虽然扶桑效果改过还有不低的强度热度


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-07-15 21:36
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                              一张很古老的图


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-07-15 23:18
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