最近有关任天堂公司3DS掌机的新消息逐渐浮现出来,其中大部分的消息都令玩家感到兴奋不已,不过最近透露的一则消息则恐怕会引起比较热烈的争论了。据
GameRant网站报道,在最近举办的一次股东会议上,任天堂公司的CEO Satoru
Iwata透露称3DS游戏机曾险些加入强制性防沉迷功能。
他接着透露称任天堂曾经“非常认真”地考虑在3DS游戏机上加入一项新的防沉迷技术,这项技术可以防止玩家在游戏时间过长的情况下继续游戏,而且游戏的时间还可以由家长来进行设定。不过,最后他们打消了这个念头,并将其改成了只会记录玩家游戏时间的设计。
设计这种功能的目的是鼓励家长和自己的孩子能尽量多交流沟通,以便让游戏与家庭生活更“和谐”。由于这项功能在Wii上市前两年才研发完成,因此在目前的DS机型上并没有加入,不过任天堂很可能会把这种技术加入到3DS机型中去。
Iwata称:“在3DS上,我们正在考虑使用某种防沉迷系统。不过我们现在还没有决定这种系统是不是会像Wii上面所用的那套系统一样,或是采取其它的什么方式。任天堂现在正在非常认真地考虑这种措施--也许业界也只有我们对此事如此认真,我们对待此事的认真程度可能会让外人大吃一惊,对一家游戏公司会有这种想法感到非常意外。”
假如任天堂的这次行动成功的话,那么对游戏界而言显然是善莫大焉。
他接着透露称任天堂曾经“非常认真”地考虑在3DS游戏机上加入一项新的防沉迷技术,这项技术可以防止玩家在游戏时间过长的情况下继续游戏,而且游戏的时间还可以由家长来进行设定。不过,最后他们打消了这个念头,并将其改成了只会记录玩家游戏时间的设计。
设计这种功能的目的是鼓励家长和自己的孩子能尽量多交流沟通,以便让游戏与家庭生活更“和谐”。由于这项功能在Wii上市前两年才研发完成,因此在目前的DS机型上并没有加入,不过任天堂很可能会把这种技术加入到3DS机型中去。
Iwata称:“在3DS上,我们正在考虑使用某种防沉迷系统。不过我们现在还没有决定这种系统是不是会像Wii上面所用的那套系统一样,或是采取其它的什么方式。任天堂现在正在非常认真地考虑这种措施--也许业界也只有我们对此事如此认真,我们对待此事的认真程度可能会让外人大吃一惊,对一家游戏公司会有这种想法感到非常意外。”
假如任天堂的这次行动成功的话,那么对游戏界而言显然是善莫大焉。