一、兵营概率秒杀时间的期望值
黑骑的概率秒杀存在以下几个问题,导致其出秒杀的期望时间大于理论值13.33s:
1.黑骑死亡时无法输出和积攒秒杀,敌人的攻击dps越高,远程怪越多,这个问题越大;
2.黑骑脱战时不能积攒秒杀,但稳定秒杀技能在脱战时可以积攒秒杀,积攒期望次数为max{脱战时间/CD,1},稳定秒杀技能往往在开局就能出一次,但黑骑开局从刚接触敌人到出秒杀需要时间;
3.黑骑攻击换人需要时间,导致黑骑攻速实际大于1.6s.
刺客的问题更为严重,相比黑骑来说还有下面几个问题:
1.刺客对远程怪和AOE怪的扛伤能力远不如黑骑;
2.刺客每闪避一次,就会吞一次普攻和秒杀,对于攻速为1s的敌人来说,被敌人攻击的刺客出秒杀的概率只有平时的0.3倍,以至于一座刺客三打一很容易出秒杀(不死的情况下期望为20s/(2+0.3)=8.7s),但刺客三打三时很难出秒杀(不死的情况下,出一次秒杀的期望为20s/(3*0.3)=22.2s,但刺客生存更难保证,所以期望还会更低).
黑骑的概率秒杀存在以下几个问题,导致其出秒杀的期望时间大于理论值13.33s:
1.黑骑死亡时无法输出和积攒秒杀,敌人的攻击dps越高,远程怪越多,这个问题越大;
2.黑骑脱战时不能积攒秒杀,但稳定秒杀技能在脱战时可以积攒秒杀,积攒期望次数为max{脱战时间/CD,1},稳定秒杀技能往往在开局就能出一次,但黑骑开局从刚接触敌人到出秒杀需要时间;
3.黑骑攻击换人需要时间,导致黑骑攻速实际大于1.6s.
刺客的问题更为严重,相比黑骑来说还有下面几个问题:
1.刺客对远程怪和AOE怪的扛伤能力远不如黑骑;
2.刺客每闪避一次,就会吞一次普攻和秒杀,对于攻速为1s的敌人来说,被敌人攻击的刺客出秒杀的概率只有平时的0.3倍,以至于一座刺客三打一很容易出秒杀(不死的情况下期望为20s/(2+0.3)=8.7s),但刺客三打三时很难出秒杀(不死的情况下,出一次秒杀的期望为20s/(3*0.3)=22.2s,但刺客生存更难保证,所以期望还会更低).