选定了角色后,点下确定即可进入角色设置界面,这里是对你角色的名字,表情,初始加点和属性进行设置的界面,点击头像两边的按钮可以切换2.0,3.0和4.0的头像,你可以根据自己的爱好来设置自己的眼睛和嘴的样子,起一个自己中意的名字后(注意名字不能超过8个汉字,也就是16个字符),就是设置自己的初始能力和属性了,能力点数(也称为BP点数)分为五种:
体力:决定了你的生存能力,体力加的越多,则你的人物生命值越大。
力量:决定了你的进攻能力,力量加的越多,则你的人物攻击力越高。
强度:决定了你的防御能力,强度加的越多,则你的人物防御力越高。
敏捷:决定了你的出手速度,敏捷加的越多,则你的人物出手速度越快,同时对怪物的命中机率和闪躲机率也越高。
魔法:决定了你的精神能力,魔法加的越多,则你的人物魔力值越大,且魔法攻击的威力和对魔法攻击的防御力越高。
友情提示:打算就职物理战斗职业的朋友,可以不考虑加魔法,同样,打算就职魔法战斗职业的朋友,可以不考虑加力量。
要注意的是,一开始会分配给你30点能力点数,但是这30点点数是不能全部加给一个能力的,每一项能力最多只能加15点能力值,以后在游戏中也要注意这一点,每一项能力的最大能力点数不能超过总能力点数的一半。
属性则是决定了你战斗中对怪物的属性是克制还是被克制,魔力世界中一共有四种属性,分别是风,地,水,火,属性间有相克的关系,风克地,地克水,水克火,火克风,风与水互不相克,地与火互不相克,属性点可以加满10点在一个属性上,也可以根据你自己的喜好分别加在不同的属性上,但是注意,最多只能加给两个属性,且无法给属性互不相克的属性加,比如无法加成风水属性的和地火属性的属性。
体力:决定了你的生存能力,体力加的越多,则你的人物生命值越大。
力量:决定了你的进攻能力,力量加的越多,则你的人物攻击力越高。
强度:决定了你的防御能力,强度加的越多,则你的人物防御力越高。
敏捷:决定了你的出手速度,敏捷加的越多,则你的人物出手速度越快,同时对怪物的命中机率和闪躲机率也越高。
魔法:决定了你的精神能力,魔法加的越多,则你的人物魔力值越大,且魔法攻击的威力和对魔法攻击的防御力越高。
友情提示:打算就职物理战斗职业的朋友,可以不考虑加魔法,同样,打算就职魔法战斗职业的朋友,可以不考虑加力量。
要注意的是,一开始会分配给你30点能力点数,但是这30点点数是不能全部加给一个能力的,每一项能力最多只能加15点能力值,以后在游戏中也要注意这一点,每一项能力的最大能力点数不能超过总能力点数的一半。
属性则是决定了你战斗中对怪物的属性是克制还是被克制,魔力世界中一共有四种属性,分别是风,地,水,火,属性间有相克的关系,风克地,地克水,水克火,火克风,风与水互不相克,地与火互不相克,属性点可以加满10点在一个属性上,也可以根据你自己的喜好分别加在不同的属性上,但是注意,最多只能加给两个属性,且无法给属性互不相克的属性加,比如无法加成风水属性的和地火属性的属性。