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有感而发,关于平衡性的个人拙见

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作为一个10几年的竞技游戏老玩家,关于平衡性我一直有两个建议,也被很多老设计师采纳过,但发现好像设计师是一批一批的,每次都是新来的人在重复老一辈的错误。
所以还是集中说一下我的两大建议:
1.千万不要教玩家玩游戏,平衡不看玩法,只看天梯胜率。
2.千万不要看职业玩家玩什么,平衡不看职业比赛,只看天梯胜率。
就好像这次末日,作为胜率倒数第一的英雄还被削弱了,就是最大的笑话,其实仔细观察职业比赛历史就知道了,英雄热门不热门往往就是一阵职业玩家之间的跟风,经常出现游戏根本没更新,比赛热门英雄却换了一批这种现象,比如这次major的小小就是如此,所以看比赛哪个英雄热就削弱哪个是最弱智的平衡思路,可惜的是这么多年了v社就是不明白这个道理。
另外一个就是竞技游戏的最大忌讳了:教玩家怎么玩游戏。印象最深的就是7.0刚出天赋那会,很多大哥英雄被开发去打辅助,很多辅助英雄被开发去打大哥,其中大部分英雄的胜率没有明显变化,只是多了几种玩法,结果v社坐不住了,大改天赋,让辅助还是辅助,大哥只能大哥,这就是典型的作死,等于自己抹杀了游戏的多样性,也抹杀了游戏对路人的吸引力,当然这方面暴雪才是祖师爷,v社还差一点,但你看现在暴雪是什么下场?v社你学吗?
所以平衡性到底怎么调整?很简单,就是天梯大数据胜率,胜率低的加强,高的削弱,不相信成千上万盘的数据,就盯着几个职业队,或者几个新玩法,好似孝子一般,这是缺乏科学世界观的体现。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-07-14 18:58回复
    v社跟暴雪又不一样,v社不是靠自己做的游戏活的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-14 19:40
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      2025-06-27 21:02:40
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      赛季小更新就当一次轮替出局,末日弱是版本导致的,动不动本身也无所谓


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-07-14 19:50
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        你说的没用,以前就有过只看天梯胜率然后天梯低胜率的到比赛里成了怪物,几个怪物导致整个比赛全都畸形了。难道当年war3不看moon乱矿流胜率看路人局人类胜率最高所以加强暗夜继续削人类?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-07-14 20:01
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          为啥要选末日
          还不是你一堆全才超级英雄,以及水人之类恶心人贵物,不然其他三没法治他们。
          尤其这版本地图这么大,总会刷起来,其他三压不死,选个潮汐推不了高自动到点。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-14 20:01
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            末日无论啥情况都能保持经济,总能用大招治设计师们搞出来的贵物


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-14 20:03
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              可以看比赛胜率,但是要主要看大数据路人胜率。削弱强的,也要加强弱的。可惜v社眼路人一文不值,那路人玩的少也就合情合理了。
              另外别以为只有中国新人少,现在也就毛子南美有点新人,其它四个赛区都是没有新人的,包括西欧


              7楼2023-07-14 20:19
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                我不同意,我认为平衡就应该只看高端玩家的数据。
                如果末日那个垃圾,那为什么职业队还选呢?难到职业选手都是瑙摊吗?
                max蝙蝠胜率倒数第三,但是上个major上蝙蝠是热门而且胜率54.3,末日胜率是56.5。
                那如果按照你的观点,天梯这俩胜率低,那再给这俩加强一波,那职业选手就怒了啊。
                为什么同样的英雄,在你手里是41胜率,在高端玩家手里是56.5胜率?真的是英雄弱吗?还是你自己菜啊?


                IP属地:安徽8楼2023-07-14 20:31
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                  2025-06-27 20:56:40
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                  再就是仅仅根据胜率调整英雄强度,合理吗?
                  比如米波,我能玩,别人玩不来,那我赢他不是我应得的吗?他不学不练难道不应该他输吗?那如果你根据胜率把米波强行平衡到50胜率,是不是对高手米波的不公平?
                  英雄胜率是人打出来,不单单看英雄本身,还得看人。


                  IP属地:安徽9楼2023-07-14 20:37
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                    不要教玩家玩游戏这点认同,但是完全根据大数据胜率来削弱/增强英雄不可取,很多英雄确实就是比赛胜率高但是路人胜率低,同样也有路人胜率高,但是比赛几乎上不了场的英雄,因为比赛和路人是两个游戏。这种英雄可以通过技能略微调整来平衡比赛路人的胜率,比如这个英雄为什么比赛太厉害,我可以削弱他比赛厉害的地方,为什么路人拉胯,也可以增强这些拉胯的地方,而不是比赛强就直接砍数值,导致末日这种路人本来就拉的英雄变成拉中爆拉。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-07-14 22:26
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                      这样更新比赛更没法看,能远的英雄更会少,会出现10个左右路人胜率低一直加强,比赛一直被扳选的怪物,扳又扳不过来,只能在这几个里选来选去


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-15 15:22
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                        看大版本更新。小版本bcdef基本都是平衡性更新


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2023-07-15 17:26
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                          应该更讲究英雄克制才对,每个英雄都有他可以克制的英雄,行成完美闭环,选人的时候也能更针对的补位


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2023-07-16 08:34
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                            说白了就是路人菜,玩不出英雄的上限,那是自己该练,不该指望别人加强


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-07-17 09:21
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