作为一个10几年的竞技游戏老玩家,关于平衡性我一直有两个建议,也被很多老设计师采纳过,但发现好像设计师是一批一批的,每次都是新来的人在重复老一辈的错误。
所以还是集中说一下我的两大建议:
1.千万不要教玩家玩游戏,平衡不看玩法,只看天梯胜率。
2.千万不要看职业玩家玩什么,平衡不看职业比赛,只看天梯胜率。
就好像这次末日,作为胜率倒数第一的英雄还被削弱了,就是最大的笑话,其实仔细观察职业比赛历史就知道了,英雄热门不热门往往就是一阵职业玩家之间的跟风,经常出现游戏根本没更新,比赛热门英雄却换了一批这种现象,比如这次major的小小就是如此,所以看比赛哪个英雄热就削弱哪个是最弱智的平衡思路,可惜的是这么多年了v社就是不明白这个道理。
另外一个就是竞技游戏的最大忌讳了:教玩家怎么玩游戏。印象最深的就是7.0刚出天赋那会,很多大哥英雄被开发去打辅助,很多辅助英雄被开发去打大哥,其中大部分英雄的胜率没有明显变化,只是多了几种玩法,结果v社坐不住了,大改天赋,让辅助还是辅助,大哥只能大哥,这就是典型的作死,等于自己抹杀了游戏的多样性,也抹杀了游戏对路人的吸引力,当然这方面暴雪才是祖师爷,v社还差一点,但你看现在暴雪是什么下场?v社你学吗?
所以平衡性到底怎么调整?很简单,就是天梯大数据胜率,胜率低的加强,高的削弱,不相信成千上万盘的数据,就盯着几个职业队,或者几个新玩法,好似孝子一般,这是缺乏科学世界观的体现。
所以还是集中说一下我的两大建议:
1.千万不要教玩家玩游戏,平衡不看玩法,只看天梯胜率。
2.千万不要看职业玩家玩什么,平衡不看职业比赛,只看天梯胜率。
就好像这次末日,作为胜率倒数第一的英雄还被削弱了,就是最大的笑话,其实仔细观察职业比赛历史就知道了,英雄热门不热门往往就是一阵职业玩家之间的跟风,经常出现游戏根本没更新,比赛热门英雄却换了一批这种现象,比如这次major的小小就是如此,所以看比赛哪个英雄热就削弱哪个是最弱智的平衡思路,可惜的是这么多年了v社就是不明白这个道理。
另外一个就是竞技游戏的最大忌讳了:教玩家怎么玩游戏。印象最深的就是7.0刚出天赋那会,很多大哥英雄被开发去打辅助,很多辅助英雄被开发去打大哥,其中大部分英雄的胜率没有明显变化,只是多了几种玩法,结果v社坐不住了,大改天赋,让辅助还是辅助,大哥只能大哥,这就是典型的作死,等于自己抹杀了游戏的多样性,也抹杀了游戏对路人的吸引力,当然这方面暴雪才是祖师爷,v社还差一点,但你看现在暴雪是什么下场?v社你学吗?
所以平衡性到底怎么调整?很简单,就是天梯大数据胜率,胜率低的加强,高的削弱,不相信成千上万盘的数据,就盯着几个职业队,或者几个新玩法,好似孝子一般,这是缺乏科学世界观的体现。