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实况足球手游吧
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浅谈一下这个版本是如何让系统局变本加厉的

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  • TATAKA1
  • 知名人士
    10
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众所周知,实况的系统局由来已久,也有很多主播或者玩家晒出各种离谱的“系统不想让你赢”的对局,相信大家在平时的天梯对战里,一想到普卡套统治传奇套的恐惧就不寒而栗。当然如果到现在还有人不愿意相信存在系统局,那我只能说,你说的都对。


  • TATAKA1
  • 知名人士
    10
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系统局最初目的是为了平衡阵容差距让阵容不是太好的玩家也有一种能够掀翻对面的机会,这当然不错,毕竟现实比赛里也存在以弱胜强的案例,大家也对这种逆袭喜闻乐见,毕竟所有人处于劣势的时候都希望自己也有翻盘的可能。因此适当的系统平衡不仅可以增加游戏变数和乐趣,还可以保证新加入的玩家游戏体验不至于太差,增加玩家的粘性。


2025-07-14 08:42:42
广告
  • TATAKA1
  • 知名人士
    10
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然而要命就要命在这个“适当”。很多游戏都存在系统平衡的情况,游戏制作者或者运营商对这个“适当”的尺度的把握,是影响玩家游戏体验非常重要的一个因素。那么KLM或者GY对这款游戏的平衡把握尺度如何呢?相信大家都心里有数。特别是足球游戏这种可以动手脚的地方太多了,以至于系统平衡有时候就会左右胜负关键。


  • 感性的wells666
  • 核心吧友
    6
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一般上三星那个局,基本都是系统局,明显感觉不一样,网络或者失误朵等。


  • TATAKA1
  • 知名人士
    10
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以实况举例,影响场上比赛的因素,包括但不限于:球员的状态,团队精神(之前的版本),射门成功率,传球成功率,防守拦截成功率,门将扑救成功率,球员AI跑位,裁判判罚尺度......有这么多干扰比赛的因素,哪怕只有其中一项发生了改变都会影响比分,如果其中大部分都倾向一方,那么另一方想要获胜真的是难如登天。


  • TATAKA1
  • 知名人士
    10
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在上个版本,其实系统局就已经非常的普遍了,吧里也有很多人在吐槽。最明显的就是两连胜后的第三场,因为在天梯里三连胜会多加一颗星,为了让这颗星没有那么好拿,系统往往会安排强力的对手,又或者更直接一点,通过系统平衡来影响这一局的胜负。因此很多人都有这种感觉——第三场如果突然遇到了一个阵容跟自己有很大差距的对手,那这一局很有可能凶多吉少,普黑套比传奇套更可怕的说法也由此而来。


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  • 核心吧友
    6
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我大号28胜14负上的传奇,还凑合,我这几天玩小号玩成28胜25负,卡在黑金两天了,我都快玩自闭了,太离谱了,完全不同的手感


  • lll无须多言lll
  • 铁杆吧友
    9
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大更前,还能凭借技巧和球员赢下部分系统局,现在遇见就认命,除非拖到点球


2025-07-14 08:36:42
广告
  • 劝你淡定
  • 知名人士
    11
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明明可以动一下伸脚断下的球愣是傻站着。明明是大空挡,球却在半路被百米开外的球员飞过来断下。明明近在咫尺的单刀要么门柱要么被神扑。明明位置很好的接应球员,当你传球的一瞬间他躲防守球员后面去了。


  • 卢纳尔库
  • 人气楷模
    12
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谈过屁老子连每日金币都懒得领了


  • 我要上岛吖
  • 核心吧友
    6
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已经删游戏了,连续三把系统局,安全球门将后卫能撞一起,单刀门柱、空门门柱,后卫跟木桩一样不伸脚、不跑动,抽卡0爆率,再玩下去我是被易🐶玩还是我玩游戏来放松心情?


  • hustoptics123
  • 初级粉丝
    1
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不用过多吐槽了,现在各个平台都没啥热度了,没多少人玩了,过多的骂反而给它拉热度


  • 乖儿子叫爸爸
  • 知名人士
    11
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总结:实况策划,员工,及网易公司所有人的亲 女马 都横尸街头!目前等着火化呢。


  • 正Oo
  • 知名人士
    11
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还说没系统局的就是秀,你踢一场新手的手感和一场传奇的手感,不是对面有多强,自己的动作流畅度就不是一个样。晚过端游fi法电脑就知道,能调人物数据百分比的就是这个操作百分比压制数据


2025-07-14 08:30:42
广告
  • svokat
  • 初级粉丝
    1
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有些系统局,所谓的平衡机制,确实是有意的。有些则是设计调试的人控制不好球员数值表达和AI之类的表现。比如觉得队友变傻了这个现象,有可能是来自压制效果,有可能是那个时刻或那一局的对抗概率计算,有可能是正在执行的球员AI判断出了问题等等


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