喜欢我灌铅点数20+的k社大只佬吗
把拼点和伤害直接挂钩的弊端直接显现出来了,玩长线运营数值膨胀是必然的,因为月计的神奇操作(指n辛狐雨这样的逆天数值)数值膨胀提前了很多,我能够理解作为困难镜牢肯定不会让你轻松过,但是这不是烧脑费劲的那种困难,而是一遍遍重开的困难,简而言之就是没有任何含金量的耗时间
敌人点数过大的问题有很多,一,挤压二灯和三灯弱人格的就业空间(当然也有很大一部分原因是月计自己设计的屎)二,拼点的容错率低,尤其是逆天四连直接给我兔子砍死的时候,高点数骰子在他本身攻击力高,我方平均血量不到200的情况下,一套送走是很常见的,三,凹概率,这个不用说了。
084肯定是要长线运营的,我认为随着进度的推移给人格加点数的情况下适当的调整敌方数值是没有问题的,同步四还没出,目前来看月计如果真的想改善环境的话需要进行差异化的加强,而且点数必加,甚至w锁那样的再加几个骰子都不算过分。现在二灯的功能微乎其微,本身点数低面板低导致不管是拼点还是偷刀还是挡刀都难以达到要求。加强点数又不免对不起二灯的名头,放眼整个二游界这么失败的设计也很少了。
还是那句话,这游戏不好玩,换句话说就是游戏性差,这倒是无所谓的,毕竟舰b那么多人玩也不是为了q版小人。同样的,来玩这个游戏的不是为了剧情就是为了人设,月计明显没有搞懂自己的定位。如果你说你是来做让人感觉好玩的游戏的,那你踏嘛天天改底层逻辑是抽什么风???这个困难镜牢给我搬出来个这样的重量级,我很难不担心二号线的难度。
把拼点和伤害直接挂钩的弊端直接显现出来了,玩长线运营数值膨胀是必然的,因为月计的神奇操作(指n辛狐雨这样的逆天数值)数值膨胀提前了很多,我能够理解作为困难镜牢肯定不会让你轻松过,但是这不是烧脑费劲的那种困难,而是一遍遍重开的困难,简而言之就是没有任何含金量的耗时间
敌人点数过大的问题有很多,一,挤压二灯和三灯弱人格的就业空间(当然也有很大一部分原因是月计自己设计的屎)二,拼点的容错率低,尤其是逆天四连直接给我兔子砍死的时候,高点数骰子在他本身攻击力高,我方平均血量不到200的情况下,一套送走是很常见的,三,凹概率,这个不用说了。
084肯定是要长线运营的,我认为随着进度的推移给人格加点数的情况下适当的调整敌方数值是没有问题的,同步四还没出,目前来看月计如果真的想改善环境的话需要进行差异化的加强,而且点数必加,甚至w锁那样的再加几个骰子都不算过分。现在二灯的功能微乎其微,本身点数低面板低导致不管是拼点还是偷刀还是挡刀都难以达到要求。加强点数又不免对不起二灯的名头,放眼整个二游界这么失败的设计也很少了。
还是那句话,这游戏不好玩,换句话说就是游戏性差,这倒是无所谓的,毕竟舰b那么多人玩也不是为了q版小人。同样的,来玩这个游戏的不是为了剧情就是为了人设,月计明显没有搞懂自己的定位。如果你说你是来做让人感觉好玩的游戏的,那你踏嘛天天改底层逻辑是抽什么风???这个困难镜牢给我搬出来个这样的重量级,我很难不担心二号线的难度。