在今年春活后鹰角整了烂活,充满争议,这里盘点一下。
1.首先是怪猎联动的炼金系统和拉跨剧情,成功拉高了众舟友的血压。
2.然后是11章主线剧情充满争议,剧情发展及其缓慢,引起了很多人的不满。
3.做为合约改版的尖灭测试,并没有改善老合约的一些弊病,甚至让一些问题更加突出(例如同级tag难度不均衡)。主图tag设计依旧是老一套,让人感受不到这是改版。ui华而不实,中看不中用。日替设计的方向有点意思,但是有些图数值依旧有点失控。即使抛开改版的期待不谈,若将其做为一个老合约看待,其数值失控,打法大同小异;很难说的上是一次好的合约设计。
4.空想花园的机制问题,空想花园的机制引起了舟友的广泛不满。我个人认为是保护目标带来不了成就感,而刁民很容易死亡并且没有任何补救机会,只能重开,这会让人很烦躁。此外,本次活动地图和敌人色调一致,外加大量的空降兵,很多时候真的没注意到有小怪偷家,也是高血压的来源。
5.最近的缪尔塞斯秘录事件,鹰角文案犯了一点小毛病,最后引发了dl党的不满,大量不明生物浑水摸鱼。
强度和模组的问题是日经,这里不多赘述。
萨米肉鸽和夏活将至,希望鹰角能多整点好活,不然很难让人满意最近的表现。
1.首先是怪猎联动的炼金系统和拉跨剧情,成功拉高了众舟友的血压。
2.然后是11章主线剧情充满争议,剧情发展及其缓慢,引起了很多人的不满。
3.做为合约改版的尖灭测试,并没有改善老合约的一些弊病,甚至让一些问题更加突出(例如同级tag难度不均衡)。主图tag设计依旧是老一套,让人感受不到这是改版。ui华而不实,中看不中用。日替设计的方向有点意思,但是有些图数值依旧有点失控。即使抛开改版的期待不谈,若将其做为一个老合约看待,其数值失控,打法大同小异;很难说的上是一次好的合约设计。
4.空想花园的机制问题,空想花园的机制引起了舟友的广泛不满。我个人认为是保护目标带来不了成就感,而刁民很容易死亡并且没有任何补救机会,只能重开,这会让人很烦躁。此外,本次活动地图和敌人色调一致,外加大量的空降兵,很多时候真的没注意到有小怪偷家,也是高血压的来源。
5.最近的缪尔塞斯秘录事件,鹰角文案犯了一点小毛病,最后引发了dl党的不满,大量不明生物浑水摸鱼。
强度和模组的问题是日经,这里不多赘述。
萨米肉鸽和夏活将至,希望鹰角能多整点好活,不然很难让人满意最近的表现。