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萌新开发者想做游戏

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先讲下这个想法的根源吧。
初次接触rwr是当时steam根据玩的另一款游戏“helldriver”(最后地狱老司机我也才玩了100小时)推荐给我的,那大概是2016年吧。
当时电脑配置不好,早就听闻战地系列很好玩,所以迷上了rwr,当时我感觉原因就是它能玩好多载具,还能拿枪枪玩。(当时只有步战车和坦克,连aavp都没有。就那几个图map12以前?)
所以让我想想当时那电脑好像是个联想杨天啥的。
当时毕竟还在上中学,就是礼拜六日玩一玩。
就这样,一直到现在大概1100h了吧。
19年加了大群(炸了的那个)
(因为开发者各种骚操作,(什么老兵包,南瓜箱)22年之后就没怎么玩了)
那时候就想去学着做游戏,21年左右吧。
于是加了rwrmoder群,怎么说
要给rwr做mod,大家毕竟都是想玩上自己的创意武器(载具)吧。
但是呢。
引擎得用他选择的。各种都受制于游戏本身。再加上开发者,怎么说。。爱理不理?(感觉他没有一个规划啊。PVE人多的coop模式那种活动都没有几个活动,好像古早有个什么玩具熊的。还是国内半夜3点多?(没办法外国开发者)。pvp反而他很热衷。)
唉,不说了。
所以最近从5月份开始就在学习unity,(为什么用unity呢?其实想做双端,pe和pc,从哪里得知呢?(很奇怪的源头:原神(笑),原神貌似是用魔改版的unity?不了解,但是unity确实可以输出很多平台。)
说实话,在正式开始做以前呢,有时候觉得貌似做游戏还挺简单的(不),就是把模型等东西混合到一起嘛()。
真正做起来,可不是那么回事,例如用magicvoxel做任务模型,做完之后我会导入到blender里面,把体素变成点线面的模型,再导入到unity里面。
再例如做角色动画,绑定骨骼(我直接去mixmao网站里面绑的),制作假体等等。
因为不熟悉,所以做了两个月,连角色动画都没测试成功,莫名报错。。(实际上没有两个月全在做,大部分时间在摸鱼。)
所以发这帖子首先想记录下吧。贴吧虽然活跃度不高,但当个记录事情用的“树”还是可以的。(指许多年后被拖出来挖坟
还有就是本来准备一个人偷偷做游戏的。
但是确实很无聊,感觉坚持不下来。
所以还是建了个鹅群,
大家可以过来吹水。
提点建议。
或者给点帮助当然我感激不尽。。(我梅友钱)
就酱。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-07-12 11:47回复
    373272092群号呢。没发出去?


    IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-07-12 22:32
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      2025-07-19 22:34:03
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      楼呢3732.。.。.。.。72092


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-07-12 22:33
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        好好好,加油😊


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-07-15 08:26
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          记录下进度,把基本的素材做完了。接下来开始写基本逻辑。


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-07-26 11:22
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