修正原版的bug:
★斗技场成长率bug修复
★第四章西尔维娅守护之剑防止死机bug
★終章用持有再移动特技的单位打败尤里乌斯有概率发生BGM错误内存数据破坏,比如所有人战绩都是200多败,甚至死机
★特定の条件で「おりる」を選択すると、以後 当該ユニットの座標データなどを正しく管理できなくなる
★本城内から「しゅび」中のユニットをレスキューすると、守備状態が解除されない(無限出撃バグ)
★修复连续特技攻速小于20时发动死机
★特定条件下敌人增援会卡住造成死机
★修复子世代継承時、如果有第8个道具是圣兵器=死机
★修复圣杖界面按L R 键出现错误问题,参考拉可秀拿神剑办法
★再移動可能ユニットが最大限移動した状態での行動後、リターンリングの「城にもどる」が表示されない
★上記同状態での行動後 アイテムが 8 個以上になると、コマンド処理がアイテムを預ける処理よりも優先される(制圧を行った場合に、アイテムが 8 個残る)
★アニメ「マップ」の状態で、お出迎えイベントを発生させるユニットを本城にワープさせると、お出迎えイベント終了前にコマンド処理が再開する
★再移動可能ユニットが、自身以外の位置にカーソルを合わせてキャンセルしたのち リザーブの杖/踊る などの(カーソル位置が更新されない)行動を取ると、再移動処理が発生しない
★本城内のユニットに杖を振ると、射程が適合した最初の武器/魔道書を装備したものとして処理される(グラフィック関連のバグの原因)
★物品一覧画面 128 個目以上显示错误修复
★赛利斯上下马BUG修复
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★增加显示成长率:
人物界面按Y键查看
★显示攻速与必杀
★增快了地图上敌我双方的移动速度
★地图战斗时显示战斗属性,地图升级加点模仿多拉基亚776界面
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★固定成长模式:
人物升级时假入成长率不满100%则把成长率存入内存,下次升级时自身成长率+内存数据,达到100%时则+1,若超过100%的部分则减去100存入内存下次升级再计算
若人物升级时成长率超过100%则把超过100的部分存入内存下次升级计算。列:HP150%成长率则第二次升级时必定+2
简单点说人物能力=等级X成长率%+职业基础数值,所有人到30级时就是期望能力值。
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★简单模式:
敌人无任何改动与原版一样
1:我方所有人物成长率+100%,每项能力值最高可以加3点
2:辛格尔德与赛利斯5星指挥(读取系统存档后获取)
3:我方全人物移动力+3
4:简单模式下固定成长模式无效
5: 可以选择24种职业任意转职无限制(注:仅限简单模式)
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★正常模式:
就是原版,未做任何更改
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★困难模式:
★必杀伤害削弱为1.5倍攻击(注:只有困难模式才有效果)
★攻速计算方法变更:
攻速=力量-武器重量+速度 攻速不会超过速度(注:只有困难模式才有效,防止高重量武器吃亏)
★敌方:包括竞技场敌人
1:敌人杂兵属性提升10级,但是等级不会变化.相当于杂兵的全能力提升3点
2:敌人强制先攻
3: 敌人命中率额外+30%
4:boss类敌人全属性+5
★我方无改动
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在状况界面栏查看当前模式
喜欢挑战的建议玩困难固定模式,非常非常难(序章都会把你难到哦)。当然原版玩固定成长模式也不错
2023,7,11
★斗技场成长率bug修复
★第四章西尔维娅守护之剑防止死机bug
★終章用持有再移动特技的单位打败尤里乌斯有概率发生BGM错误内存数据破坏,比如所有人战绩都是200多败,甚至死机
★特定の条件で「おりる」を選択すると、以後 当該ユニットの座標データなどを正しく管理できなくなる
★本城内から「しゅび」中のユニットをレスキューすると、守備状態が解除されない(無限出撃バグ)
★修复连续特技攻速小于20时发动死机
★特定条件下敌人增援会卡住造成死机
★修复子世代継承時、如果有第8个道具是圣兵器=死机
★修复圣杖界面按L R 键出现错误问题,参考拉可秀拿神剑办法
★再移動可能ユニットが最大限移動した状態での行動後、リターンリングの「城にもどる」が表示されない
★上記同状態での行動後 アイテムが 8 個以上になると、コマンド処理がアイテムを預ける処理よりも優先される(制圧を行った場合に、アイテムが 8 個残る)
★アニメ「マップ」の状態で、お出迎えイベントを発生させるユニットを本城にワープさせると、お出迎えイベント終了前にコマンド処理が再開する
★再移動可能ユニットが、自身以外の位置にカーソルを合わせてキャンセルしたのち リザーブの杖/踊る などの(カーソル位置が更新されない)行動を取ると、再移動処理が発生しない
★本城内のユニットに杖を振ると、射程が適合した最初の武器/魔道書を装備したものとして処理される(グラフィック関連のバグの原因)
★物品一覧画面 128 個目以上显示错误修复
★赛利斯上下马BUG修复
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★增加显示成长率:
人物界面按Y键查看
★显示攻速与必杀
★增快了地图上敌我双方的移动速度
★地图战斗时显示战斗属性,地图升级加点模仿多拉基亚776界面
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★固定成长模式:
人物升级时假入成长率不满100%则把成长率存入内存,下次升级时自身成长率+内存数据,达到100%时则+1,若超过100%的部分则减去100存入内存下次升级再计算
若人物升级时成长率超过100%则把超过100的部分存入内存下次升级计算。列:HP150%成长率则第二次升级时必定+2
简单点说人物能力=等级X成长率%+职业基础数值,所有人到30级时就是期望能力值。
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★简单模式:
敌人无任何改动与原版一样
1:我方所有人物成长率+100%,每项能力值最高可以加3点
2:辛格尔德与赛利斯5星指挥(读取系统存档后获取)
3:我方全人物移动力+3
4:简单模式下固定成长模式无效
5: 可以选择24种职业任意转职无限制(注:仅限简单模式)
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★正常模式:
就是原版,未做任何更改
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★困难模式:
★必杀伤害削弱为1.5倍攻击(注:只有困难模式才有效果)
★攻速计算方法变更:
攻速=力量-武器重量+速度 攻速不会超过速度(注:只有困难模式才有效,防止高重量武器吃亏)
★敌方:包括竞技场敌人
1:敌人杂兵属性提升10级,但是等级不会变化.相当于杂兵的全能力提升3点
2:敌人强制先攻
3: 敌人命中率额外+30%
4:boss类敌人全属性+5
★我方无改动
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在状况界面栏查看当前模式
喜欢挑战的建议玩困难固定模式,非常非常难(序章都会把你难到哦)。当然原版玩固定成长模式也不错
2023,7,11