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回复:CDDA 3D plus pro重制版

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有8u问能不能直接调用cdda的地图数据,我试过了:
可以,但是首先涉及版权,即使它开源,而且我后面想要加一些独有的建筑,比如想加点类似埃菲尔铁塔,凯旋门的独特化建筑替代一部分随机生成的公园,从头构建方便我加,也不需要一堆授权的问题,而且我想学习随机化,这个东西实质上只是我为了爱好练手的东西,我去年做的实验实际上就是用cdda的地图数据直接调用生成的,但是bug很多,因为3d有2.7m的高度,这个高度是需要人工调节的,所以我从头构建程序化了,而且cdda的map数据我不知道结构是啥,只能调用一小个0.0.0或者0.0.1这种临近数据块,远了接不起来有懂地图详细生成数据的大佬也可以发一篇帖子


IP属地:辽宁来自Android客户端62楼2023-07-12 11:14
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    不搞了吃饭收行李消失一星期去了,等我回家再继续了,此贴完结(暂时)


    IP属地:辽宁来自Android客户端63楼2023-07-12 11:18
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      民宅东西随便做做能看就行了有些东西没做完再补吧,现在我去补资源库调用的代码去然后看看组一间建筑,今天就到这了,差不多真要去收行李了我土木老哥时间不够用啊



      IP属地:辽宁来自Android客户端68楼2023-07-12 12:20
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        一些评论可能回复不及时或者暂时没法回复了,抱歉我要去工地咯


        IP属地:辽宁来自Android客户端75楼2023-07-12 14:31
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          今天的火车,不出意外要消失一段时间了,这个工程量都是有目共睹的巨大,可能也是有生之年系列但是因为我自己只是一个土木专业的游戏爱好者,所以肯定不如专业人士厉害最后说一遍,没跑路,只是去工地实习一星期坐火车去咯~


          IP属地:辽宁来自Android客户端84楼2023-07-13 07:21
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            因为这段时间不在,所以如果有8u感兴趣,可以来帮我设计设计部分模块(设计图,手绘?),虽然我已经设计好了一小部分,但是我一个人的创意可能比不上万能的8u们,因为这个重制版是包含载具系统的,ue的载具绑定很难搞,但是效果很不错,比如下图epic商城里的绑定示范,可以看得出来轮胎什么可以随着地形显著变化(虽然cdda重置大部分地图模块都是平地,除了上下桥坡道啥的)现在有一些问题,例如我该如何模块化能做到图中的车那样的效果?如何切分?我现在的设计是按照现实里那样分成引擎盖,车轮,车门,引擎,军民部件可以混用,也可以被单独破坏,而不是直接cdda重置的按照体块来分割,这样建模难度会高非常多,但我觉得效果和计算量也会很不错,这个东西我有设计图和手绘图,但我去工地懒得开电脑了,不放了大家有好的建议可以画一画帮我发楼里,大家一起完成,你那说我还会在某个发动机上刻上你的名字(本发动机由xx工业:xxx设计而成)作为小彩蛋,第二点,也是作为cdda重制计划的一个特色,正如我之前所说,我会把一部分游戏里的公园换成3d的埃菲尔铁塔,凯旋门之类的特色景点,有没有什么好的建议或者手绘图(尽量一个地块能展示的,紫禁城那么大生成暂时会有问题所以暂时不适合,但是我的文化素养较低,不知道太多风景,所以8u可以替我想想)最后,cdda重制版我有很多想要做的特色功能,因为赶车不一一说了,有什么好的游戏上的建议可以说一下,那么我就放心去工地了感谢大家参与(有的话,没有也感谢能观看我的帖子)这个工程量会很大,我虽说不能天天都做,但我尽量想把这个工程完善下去。感谢也谢谢吧务组能给我这个第一次发帖的人加精华,谢谢有你们我一个土木老哥这么多年第一次这么温暖



            IP属地:辽宁来自Android客户端85楼2023-07-13 07:58
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              我没有跑路的,这个东西现在还在偶尔做做,我这么久一直不更新,不是跑路了,是因为我每次回帖帖子都会置顶,这个东西制作对于个人来说相当漫长,我不想占用太多公众资源


              IP属地:辽宁来自Android客户端101楼2023-09-18 10:44
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                别挖坟了,这个就是个开始的记录,我全程有记录过程,只是没发贴吧上,每次回他都会置顶我感觉太招摇了就没继续发这了,我还没凉哥哥们,我现在都还在做的哥哥们


                IP属地:辽宁来自Android客户端120楼2025-02-20 09:49
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                  过段时间我会发新帖,跟大家说一下现在的进度,发点现在的图片视频,中间有些建模,我重新建了一次,因为我感觉风格似乎并不是非常的统一,我并不是非常致力于写实,反而是稍微希望保留一点cdda传统贴图包那种卡通画的元素在里面的。现在有的大系统分别为以下几个是已经制作的数据雏形的
                  1,载具(这部分我花了相当多的心思,现在有了越野的悬架系统,极小部分的车体破坏,但是并没有cdda那么什么零件都可以加装的万能,更像是gta那样,针对不同的车型进行改装的模块化改装,例如改玻璃改轮胎改引擎盖,换颜色,目前我没有什么办法可以做到cdda那么高的改装度,给家用轿车装越野车头这种,我没啥办法解决)
                  2,枪支改进系统,我自己虽然挺喜欢军事武器,但实际上还是个军盲,为了防止出错,所以我只照搬了cdda原版中的一些枪械和配件,我过段时间会发图,过几天开学回学校
                  3,两种大环境,荒山和城市,实际上荒山是想加入村庄的,但是建模太累了,暂时没有做,只有野外环境,城市建筑类型比较少,虽然后续可以加,大部分时间花在前两个系统制作里了,而且做建筑破坏需要每个建筑都分割好,我做太多了觉得会很麻烦,所以暂时没有添加新建筑,准备先完善一些大的系统
                  4,建筑破坏,之前发过视频,但是百度贴吧视频太操egg了不知道为啥没了,建筑存在破坏,但不会坍塌,所以会出现悬空楼这种情况
                  以上部分如果(我是说如果)无法完成会公开工程文件,为以后喜欢cdda3d的,有技术力的人站在我的破烂基础上继续开发。我会和一些之前找我了愿意帮忙的老哥讨论一些其他的发展方向现在历时一年,一个人只开发出来这三个部分,工作量可想而知,也许会先发点视频去B站上捞捞金再继续搞,我也不会要求众筹和付费,希望别私信骂我说我,也别再回复这个帖子,回复置顶会占用资源,我过几天就发新帖水了,太久没用贴吧一堆说我的私信别搞啊哥哥姐姐们


                  IP属地:辽宁来自Android客户端122楼2025-02-20 10:02
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                    发点图吧,这是城市地形的其中一个地形,原型是cdda中的密集街区,目前的建模风格整体风格是这个样子,这张图是去年十二月左右留存的,UE5的存档内存膨胀非常恐怖,所以暂时并不能做到像一开始公布的那样,在外面可以看到里面的情况,为了优化,远距离只能看到黑色的玻璃,只有走进到一定距离内才能加载出同层的内部情况,这时候才可以看到里面有什么,否则可能会卡,做了一些破坏效果,可以把墙体炸开,(但是楼会悬空)本身是为了做cdda一样的游戏,而不是为了做成模拟游戏,我觉得保留悬空也挺好(其实是还不会)画质也还说的过去,不是画饼,不是网图,绝壁是我自己做的游戏实拍,不信拿去网上搜,是网图我倒立洗头我是真在做,没凉啊,我好久上个线看着私信好心碎啊别回本帖啊,过几天我开一个新的水


                    IP属地:辽宁来自Android客户端123楼2025-02-20 10:11
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