手柄近战(指5m-40m)确实锁,基本上有个弹夹之后一梭子小于一百的情况很少,但远程的话(60m之后)是比不过键鼠的,远一点伤害数字都是13.25.54的一下一下跳,没有一下跳到80以上过,以前键鼠拿301打个远点还能100+,现在就跟做梦一样,手柄的话身法也会唐很多,对枪过程中的ts基本可以舍弃了,但近战强是真优势,以前不会玩的枪现在拿的出手了(小帮手猎兽敖犬啥的),近战只要不是身法太变态基本都可以打得赢。不过手柄舔包也挺不方便的,可能是没习惯吧,舔包很慢,挺别扭的
辅瞄这个东西也没传的那么玄乎,基本上就是准心在敌人附近的时候,如果摇杆推的快了,它就会自动放慢速度,推得慢了,它就会加点速,并不会吸附上去,而且定位得准,定不准很容易马一梭子
以上就是我感受到的手柄的优势和劣势,希望大家对手柄印象能改观一点,因为一提到手柄争吵都会挺激烈的。说的有错的指出就好,不同意我的观点也没关系。
游戏嘛,开心就好,再厉害也只是个大师,靠游戏吃饭的应该比较少吧,所以怎么玩其实都可以,胜负心强,就找几个好哥们一起上分;休闲玩家,就打打匹配,聊聊天,不得不说,单排开麦的话还是有挺多人愿意聊天的。
辅瞄这个东西也没传的那么玄乎,基本上就是准心在敌人附近的时候,如果摇杆推的快了,它就会自动放慢速度,推得慢了,它就会加点速,并不会吸附上去,而且定位得准,定不准很容易马一梭子
以上就是我感受到的手柄的优势和劣势,希望大家对手柄印象能改观一点,因为一提到手柄争吵都会挺激烈的。说的有错的指出就好,不同意我的观点也没关系。
游戏嘛,开心就好,再厉害也只是个大师,靠游戏吃饭的应该比较少吧,所以怎么玩其实都可以,胜负心强,就找几个好哥们一起上分;休闲玩家,就打打匹配,聊聊天,不得不说,单排开麦的话还是有挺多人愿意聊天的。