首先说下步战手感,本次测试操作手感介于一测和二测之间,瞄准速度比较接近正式服,同时压制效果基本与一测相当,低体力状态下晃动幅度似乎稍有提高。
在实战环境下,则体现为长距离冲刺=送,短距离频繁跃进基本能活很久。交火密度重回一测,交站距离50-300m,战斗非常激烈,交换速度也很快,很少出现长时间对射的情况。但这并不意味着进攻依旧能像正式服那样平推,密集的单方向进攻极易被寥寥几挺机枪压制,虽然击杀效率仍在,推进速度却很慢。进攻方如果想打下一个目标,必须拉开战线。独狼依旧是很难长时间生存,一个人很容易就被三四个人碾压。
武器运用方面,我个人认为光瞄依旧是刚需。低倍镜虽然具有近战优势,但由于交战距离被拉长,所以处于一种比较尴尬的境地。当然同一测二测一样,机枪非常重要,三测中的机枪压制力很强,但近战很脆弱,同时低倍机枪因为前面说过的原因,基本只能打压制用,很难拿到击杀。
整体感受下来,因为单人行动变得十分脆弱,多数时候人们都会不自觉的相靠拢,战斗体验好了不少。不好的一面就是这次测试bug非常多,渲染问题严重,包括但不限于:机瞄模糊、极其僵硬的屏息动画(如果你注意看角色的手,你就会看到屏息时实际上是枪在往后移动,从而出现非常滑稽的场面)、Kohat材质渲染错误。
目前来看,应该还会有很多次测试,接下来的测试内容可能是其他方向的改动,武器方面应该不会有大改了。
附:所谓载具打同轴乱晃是BUG,并且已经在测试刚开始没多久便修复,并非新的改动!
在实战环境下,则体现为长距离冲刺=送,短距离频繁跃进基本能活很久。交火密度重回一测,交站距离50-300m,战斗非常激烈,交换速度也很快,很少出现长时间对射的情况。但这并不意味着进攻依旧能像正式服那样平推,密集的单方向进攻极易被寥寥几挺机枪压制,虽然击杀效率仍在,推进速度却很慢。进攻方如果想打下一个目标,必须拉开战线。独狼依旧是很难长时间生存,一个人很容易就被三四个人碾压。
武器运用方面,我个人认为光瞄依旧是刚需。低倍镜虽然具有近战优势,但由于交战距离被拉长,所以处于一种比较尴尬的境地。当然同一测二测一样,机枪非常重要,三测中的机枪压制力很强,但近战很脆弱,同时低倍机枪因为前面说过的原因,基本只能打压制用,很难拿到击杀。
整体感受下来,因为单人行动变得十分脆弱,多数时候人们都会不自觉的相靠拢,战斗体验好了不少。不好的一面就是这次测试bug非常多,渲染问题严重,包括但不限于:机瞄模糊、极其僵硬的屏息动画(如果你注意看角色的手,你就会看到屏息时实际上是枪在往后移动,从而出现非常滑稽的场面)、Kohat材质渲染错误。
目前来看,应该还会有很多次测试,接下来的测试内容可能是其他方向的改动,武器方面应该不会有大改了。
附:所谓载具打同轴乱晃是BUG,并且已经在测试刚开始没多久便修复,并非新的改动!