我个人觉得熊猫策划设计得相当不错,只是没有太亮眼的地方而已。
大招也不够帅~然后特效很好。
OK~进入正题~ 这个版本的青年长门,策划已经说得很清楚了,
就是还没熟悉掌控轮回眼的形态,所以不用轮回眼当核心技能。
再来看看招募动画,很明显的避开了暴怒的场景,留了一手~
大招没有黑棒效果,本体也没有出现暴怒的形像~
最后~看下奥义图,全是和暴怒一点关系都没,
长门那张恐怖的笑脸,黑棒戳中时的痛苦表情,魔像吐龙等都没有出现。
分析到这边已经很明显了吧?所有跟暴怒形态有关的全部卡掉,为什么?
就是留一手以后出个暴怒长门!
198或忍法帖都有可能,这样就能解释为何招募动画不做最有冲击力的魔像黑棒吐龙这些,就是留给暴怒。
奥义图同理,甚至大招也避开了刻画暴怒,一切都是让路暴怒。
我估计有人会提决斗场的封面图有黑棒吐龙这些元素,这个很好理解,
反正暴怒长门不会上高招,也就是说决斗场封面不会受到影响,想怎么搞就怎么搞,直接就搞最帅的黑棒吐龙。
所以,别再骂了,熊猫策划在有限的技能里搞那么多花样出来,已经很不错了。