26岁,大学专业环境艺术,小时候稍微有点美术天赋吧,美术底子高中以前还可以主要大学后就没怎么用到了。毕业在成都,做了两年景观设计,工作内容主要是景观平面布置及节点设计、景观模型及出图、现场监管等,现场偏多。然后由于景观行业过于拉夸,且后期也不会有什么好的出路(平均每天在公司工作时间12小时,上下班地铁脑子里全是工作内容,说是双休基本就是单休宁可你不休,一个月通宵1-2次起来继续上班,工资到手4-6k,五险最低没有一金,然后有的老板还挑各种毛病。观察观察老员工干两三年的收入6k左右,个别能力异常出众的应该在到手8k左右,就是天天一两三点下班那种,上司呢也是泼了命的干。。。我每天在公司大概13个小时我回家的时候他在公司工作,我上班去公司了他还在公司工作,我一直以为他没有老婆,几个月后和同事吃饭才知道他有家庭,他从业10年左右,月收入估计1.5w左右。再看我认识的同行,水平相近的,收入差不多加班比我还严重的有的是,当然也有比我轻松的,最严重的天天工作时间8:00-3:00干了一个月还经常通宵,我不理解他为什么还能继续干下去),女朋友看我天天不陪她又不挣钱非常不满强烈要求我换工作,我自己也想了一下就果断辞职了。然后就是现在的工作,没门槛,就理解为进大厂螺丝吧,其他保障也算市场上好的了,做了一年出头,到手基本6k起步,过年国庆之类的三倍愿意加班的话7-8k如果算上一金每个月还要多算1k,优点是工资虽然不多但你能存一点钱,工作时长固定月休8一天工作8小时,加班费什么的全部按劳动法来,超过月最低工时1.5倍,节假日三倍,还有各种小福利就不列举了。缺点是没难度,容易替代,目前没见过35岁以上的基层员工,大家都把这个工作当做一个中转站,还有就是作息不规律班次是排班不是固定六日休息,有通宵班次正常班次晚班等,总之就是每个星期都要倒一轮班差不多,可能上了年纪上不动吧。其实当时设计离职准备进大厂打螺丝边学游戏建模,结果大厂与之前的设计工作相比太香了,挣得又多又轻松(当时真这么觉得),于是被吸引到了好好打了一年螺丝,现在觉得主要还是挣得少,反正我不喜欢女朋友挣得比我多,时间久了估计人家也看不起你,而且基本没晋升机会加薪倒是有干的好一年不到500吧,自己创业嘛本身经验不足资本不够加上大环境什么情况大家都了解,赔率太大,靠零碎时间搞搞副业偶尔能赚一点饭钱还很花时间,加上喜欢养鱼虾花费又高,结婚的话后各方面开销很是问题。我就又搜索各种信息,从多方面的角度考虑,包括个收入,人能力天赋,城市,爱好,未来发展,行业前景,工作优势,退路等考虑,如果想要在未来10年内赚更多钱跳槽,那游戏建模是我目前已知最适合的方向。大环境的情况大家应该都有一些了解吧,没有最差只有更差,至少我了解的是这个情况。目前是打算继续工作,工作之余自学建模,简单的我觉得自己就能学会,毕竟学习和工作内容有想通之处,高级的内容如果非常有必要也会考虑报班。对游戏建模行业有个大概的认知,细节就不懂了,目前考虑的是次世代建模,主人物方向,辅助场景,场景建模我总觉得上限没那么高或者没那么复杂,之前景观设计也经常做模型也算场景吧,可能我不是特别喜欢?软件方面大学用过3dmax但只是入门现在估计忘差不多了,ps也会点皮毛。其实我也说不上来次世代和其他建模方式有什么区别,只是看信息觉得比较有优势赚的相对多,不知道次世代这个方向怎么样?各位大佬有没有更好的建议,或者有没有更新工作方式和内容适合我的?