诺克斯事件30年纪念日
自1993年7月6日诺克斯事件爆发以来,整整三十年了。
在这个悲伤的周年纪念日与所有受到影响的人同在
技术/引擎升级
制作、MP改进和动物/野生动物方面的良好进展——但正是引擎升级给了我们本周展示的一些酷而直观的东西。
技术改进将提供地下室、32层限制和新的光传播系统——但很明显,这一切的主要重点是性能。
在技术分支中,我们使用8×8个瓦片块缓存地图区域,以显著加快绘制场景的速度。
FPS在缩小到最大值时平均超过300 FPS(可能有好有坏)。
不利的是所涉及的升级意味着我们将无法改变玩家面前瓷砖上的照明——这一直被用来表示角色转身或移动时的观看弧线和视线
因此随着技术分支的变化,这样做总是会使每一帧中缓存的块无效,从而使优化无效。
在早期的B42中取代这一点,作为权宜之计,我们在屏幕上画了一个更天真、更简单的观察锥,这也让你可以看到屏幕的哪些部分在角色的观察弧之外。
然而,这并不理想。有了这个就无法判断世界上是否有障碍物挡住了你的视线,因为它只会盲目地延伸到屏幕边缘,而不考虑世界上的障碍物。
所欲一直在开发一种新系统,该系统提供与我们的旧系统相同的信息,但没有其带来的极端FPS后果,而且比我们的旧瓦片系统更光滑、更准确。
我们现在正在尝试不同级别的可见性和模糊效果,以确保它 a) 足够可见,可以向玩家传达视线信息,但在玩家移动时不会过于明显而分散玩家的注意力。
我们将继续调整,直到找到最适合默认设置的设置,但我们将一如既往地尽最大努力提供设置,让您将其调整为最舒适的设置
地图
(官方图就是模糊的)
41版本的路易斯维尔扩建非常密集,有很多草地和荒野,但覆盖了 56 个房间,而您在这里看到的是 430 个房间。
我们的测试人员正在度过一段疯狂时光,检查其众多不同的秘密和藏身处,并记录他们发现的所有地图错误以供将来修复。
许多现有地图也将得到翻新——尤其是充分利用新高度限制的建筑物
沙盒设定
请注意:这里没有最终的设计,这很大程度上是一项正在进行的工作
布局已重新设计,并添加了“高级”复选框,可切换到更深层次的设置和选择。
还在右侧混合了按类别搜索和分离设置
还好对模组 UI 进行一系列深入的改进。在这里您可以找到搜索功能、类别过滤以及将模组添加为“收藏夹”的功能。还添加了模组预设,然后可以使用“共享”和“添加”按钮与朋友共享。
并提供设置搜索标记
还改进了 mod 信息面板 - 您可以在其中找到有关 mod 内容的更多信息,并快速转到所需的其他 mod 或相关网站
添加作者、类别、图标、不兼容性等选项,并且很快还会添加更多选项
mod 顺序
控制加载的 mod 的手动或半自动顺序
没了