共享要塞更新后,确实起到了缓解士气机制弊端的作用,但副作用是这游戏已经完全变成了PY和数人头的游戏了(T1强度加上夜控除外)。
前期有一定的优势的同盟,因为共享要塞的机制,无法快速突破阵地,不断的进行拉扯,被拖到中期,人数优势是绝对性因素,再也没有靠强执行力来打前期的必要了,因为无法快速压制对方同盟。
开区PY完毕后,人数少的一方在实力不是碾压的情况下,几乎是注定了结局。
原本可以借助流浪军来增加机动性和辅助进攻来弥补人数的差距,但现在流浪军就是个笑话(不要说什么流浪军是战败方才去玩的,说这话的就是萌新,正经T盟的流浪军都是配合正规军行动的),流浪军无法共享要塞(几乎没办法改了,因为预备兵机制的天然无法共享),面对密密麻麻的共享要塞,流浪军只能一声叹息。。。
墙裂建议,策划直接删除流浪军机制吧,免得恶心人,开区PY完毕,直接该躺就躺,金币开荒,省出来的钱买杯奶茶吃顿火锅不香吗?
前期有一定的优势的同盟,因为共享要塞的机制,无法快速突破阵地,不断的进行拉扯,被拖到中期,人数优势是绝对性因素,再也没有靠强执行力来打前期的必要了,因为无法快速压制对方同盟。
开区PY完毕后,人数少的一方在实力不是碾压的情况下,几乎是注定了结局。
原本可以借助流浪军来增加机动性和辅助进攻来弥补人数的差距,但现在流浪军就是个笑话(不要说什么流浪军是战败方才去玩的,说这话的就是萌新,正经T盟的流浪军都是配合正规军行动的),流浪军无法共享要塞(几乎没办法改了,因为预备兵机制的天然无法共享),面对密密麻麻的共享要塞,流浪军只能一声叹息。。。
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