眼下塞尔达抄袭的言论甚嚣尘上。删帖固然简单,但并不能消除问题,看穿谗诬塞尔达的伎俩,让塞尔达抄袭的谬论成为笑话。
抄袭论最常用的手法就是偷换概念,把借鉴与抄袭混淆,先说说两者的区别。抄袭在于把对方的玩法点子生搬运套,或者换个皮直接当成自己的主要卖点。
抄袭塞尔达无疑的有一个例子,一个是度神记,他的主要卖点解密之一就野炊,不过功力不够,成了低配版。
但借鉴不同,他是把对方的点子“引用过来”,融入到自己的体系中,成为构成自身玩法的一部分,卖的还是自己的玩法。比如野炊有名的“蜘蛛手”攀爬系统,他借鉴的是“旺达与巨像”,但攀爬自身不能成为卖点,攀爬的目的在于提升探索的纵深,登上高处寻找下一个冒险的目标。卖的还是冒险体验。
另外抄袭论还有一种谬论,两者看着像了,后出的就是抄先出的、比如白井的那篇黄昏抄大表哥的荒唐贴文。这也不用太多讨论,几个类似的西部街道场景,真要抄抄什么游戏啊,直接抄实景不香吗?奇谈怪论不值一驳。


抄袭论最常用的手法就是偷换概念,把借鉴与抄袭混淆,先说说两者的区别。抄袭在于把对方的玩法点子生搬运套,或者换个皮直接当成自己的主要卖点。
抄袭塞尔达无疑的有一个例子,一个是度神记,他的主要卖点解密之一就野炊,不过功力不够,成了低配版。
但借鉴不同,他是把对方的点子“引用过来”,融入到自己的体系中,成为构成自身玩法的一部分,卖的还是自己的玩法。比如野炊有名的“蜘蛛手”攀爬系统,他借鉴的是“旺达与巨像”,但攀爬自身不能成为卖点,攀爬的目的在于提升探索的纵深,登上高处寻找下一个冒险的目标。卖的还是冒险体验。
另外抄袭论还有一种谬论,两者看着像了,后出的就是抄先出的、比如白井的那篇黄昏抄大表哥的荒唐贴文。这也不用太多讨论,几个类似的西部街道场景,真要抄抄什么游戏啊,直接抄实景不香吗?奇谈怪论不值一驳。


