实测狼牙的盖帽数值330和280实际盖帽距离并无差别,并且实测盖帽300轰也不会比270的多但是狼牙盖帽距离明显比轰还要远一步左右,极限盖帽距离轰大约干扰区外一步,狼约两步因此可以判定盖帽距离有其上限,超过不会有任何补偿,
狼牙的特性增加0.9盖帽距离是增加其距离与上限,经过多次测试可以判断强力盖帽发动时也是增加其最大距离0.2米样本3盖帽250良田与盖帽值200良田其帽距无明显差异(大约是干扰区外半步)
测试方式:与一位朋友1v1 开场投球方一人走到边角卡死不动 另一人根据背景调整人物与距离测算帽距,拔除强力盖帽,定点占位排除加速移动等干扰因素
因此可判断所有人物基础帽距最大值都是一样的差距只在人物突破属性或其特性给予的最大值之不同,也就是说只要盖帽值足够轰不会盖比猫女远,但天生属性配给确实能更容易到达最大值
盖帽最大值的准确数值我还没有时间测,有机会会再来分享这次测试开了一套龙装全盖帽高时属性全上,想知道到底能盖多远,然而无心插柳 . 发现这个事实其实也是挺闷的,也在此分享给朋友不用无脑硬堆盖帽值,因为极限值的存在你非常有可能是堆了个寂寞目前看起来收益最高的就是跑动属性
似乎没有上限的问题,当然一直贩售移动属性也造成了很多现在的奇怪状况,盯防三分外线同时能回补拉杆,再开服时是没办法想像的,也造成了现在有玩家反应球场过小的问题
最后也希望这游戏能越改越好,虽然我主玩台服不过五职业基本都有涉猎,詹狼,三少明月,良田黑子,猴子猫女,白胡子单排组排都玩,平时基本都没冒泡,但是也想给一些建议,有机会会在发五职业现况分析与大家讨论
狼牙的特性增加0.9盖帽距离是增加其距离与上限,经过多次测试可以判断强力盖帽发动时也是增加其最大距离0.2米样本3盖帽250良田与盖帽值200良田其帽距无明显差异(大约是干扰区外半步)
测试方式:与一位朋友1v1 开场投球方一人走到边角卡死不动 另一人根据背景调整人物与距离测算帽距,拔除强力盖帽,定点占位排除加速移动等干扰因素
因此可判断所有人物基础帽距最大值都是一样的差距只在人物突破属性或其特性给予的最大值之不同,也就是说只要盖帽值足够轰不会盖比猫女远,但天生属性配给确实能更容易到达最大值
盖帽最大值的准确数值我还没有时间测,有机会会再来分享这次测试开了一套龙装全盖帽高时属性全上,想知道到底能盖多远,然而无心插柳 . 发现这个事实其实也是挺闷的,也在此分享给朋友不用无脑硬堆盖帽值,因为极限值的存在你非常有可能是堆了个寂寞目前看起来收益最高的就是跑动属性
似乎没有上限的问题,当然一直贩售移动属性也造成了很多现在的奇怪状况,盯防三分外线同时能回补拉杆,再开服时是没办法想像的,也造成了现在有玩家反应球场过小的问题
最后也希望这游戏能越改越好,虽然我主玩台服不过五职业基本都有涉猎,詹狼,三少明月,良田黑子,猴子猫女,白胡子单排组排都玩,平时基本都没冒泡,但是也想给一些建议,有机会会在发五职业现况分析与大家讨论