对我来说,粪怪定义还是相对来说明显的
如果一个怪要堆数值,那么它就不能在拥有高数值的时候还有很强的机制;反过来,如果它的机制不好处理,那么它就不能有很高数值。
对于Boss来说,除了上述情况以外还有要求。如果它哪一招不好躲,那么这招的伤害就不能太高,或者这招前后摇至少有一个要很大,满足让玩家躲过以后能有较高收益。
好了,现在我按照我的标准来举几个例子。
环的王室幽魂是纯粪怪,高数值带频繁闪现吐毒和快速连击,哪怕有治疗祷告这种针对性机制也不好打;女武神更是个是粪怪,她兼具高度的灵活和高强度的数值,还带着击中回复的机制,同时出手霸体强连击快大招对玩家收益低,水鸟开花分身斩哪怕躲过了都没什么收益;恶兆老师就不算是粪怪,他确实很多刀快慢变而且很神经,但是快慢刀本身伤害一般,伤害高的都还算好躲,还算是有体验;龙王不是粪怪,他确实灵活,伤害也批高,但它前后摇都很明显,核弹雷云等等躲过了之后都能有较大收益。魂呢?盖尔绝对是一等一的优秀设计,动作大开大合,招式华丽,各个方面的平衡都很优秀,打起来虽然难,但是真没有坐牢的感觉;米宝也不算粪怪,难打,但是出招相对固定,背板就能过。只狼的Boss性能高,但是只狼本身的性能也很高,不是像不死人掉色人一样小儿***水平,所以很多不好打的Boss都只能算是处理难
如果一个怪要堆数值,那么它就不能在拥有高数值的时候还有很强的机制;反过来,如果它的机制不好处理,那么它就不能有很高数值。
对于Boss来说,除了上述情况以外还有要求。如果它哪一招不好躲,那么这招的伤害就不能太高,或者这招前后摇至少有一个要很大,满足让玩家躲过以后能有较高收益。
好了,现在我按照我的标准来举几个例子。
环的王室幽魂是纯粪怪,高数值带频繁闪现吐毒和快速连击,哪怕有治疗祷告这种针对性机制也不好打;女武神更是个是粪怪,她兼具高度的灵活和高强度的数值,还带着击中回复的机制,同时出手霸体强连击快大招对玩家收益低,水鸟开花分身斩哪怕躲过了都没什么收益;恶兆老师就不算是粪怪,他确实很多刀快慢变而且很神经,但是快慢刀本身伤害一般,伤害高的都还算好躲,还算是有体验;龙王不是粪怪,他确实灵活,伤害也批高,但它前后摇都很明显,核弹雷云等等躲过了之后都能有较大收益。魂呢?盖尔绝对是一等一的优秀设计,动作大开大合,招式华丽,各个方面的平衡都很优秀,打起来虽然难,但是真没有坐牢的感觉;米宝也不算粪怪,难打,但是出招相对固定,背板就能过。只狼的Boss性能高,但是只狼本身的性能也很高,不是像不死人掉色人一样小儿***水平,所以很多不好打的Boss都只能算是处理难